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Gears of War

Xbox 360



Análisis

El arte de la guerra

Epic ha conseguido unir su motor gráfico Unreal 3.0 con un diseño muy equilibrado para crear una obra maestra exclusiva para Xbox 360

Por Rudesindo Hernando | Publicado el día 03/12/2006 22:33

El RENACER DEL FENIX

Y entre las cenizas de la guerra, Marcus Fénix renació. Acusado por Cobardía y Desacato a un Superior al negarse a dejar a su padre morir, a punto estuvo de ser ejecutado, aunque por su bravura en combate se le conmutó la pena por cadena perpétua. Pero ahora la prisión ha sido tomada por los Locust y los músculos y habilidad de Marcus pueden ser de gran ayuda para las debilitadas fuerzas de la humanidad.



Nosotros tomamos el control de Marcus Fénix justo en este punto, escapando de una cárcel asediada por las hordas de los Locust y ayudados por un viejo amigo de batalla, Dominic Santiago, seremos readmitidos en el ejército y volveremos a ser uno de sus miembros de élite (GEAR).

Precisamente en este punto, cuando Marcus reacciona por primera vez al mando, empezamos a hacernos una ligera idea de la complejidad y profundidad de su sistema de control. Podremos elegir entre realizar un breve tutorial (eso sí, bastante entretenido) o pasar directamente a la acción.

Muchos, al ver sólo algunas imágenes sueltas, pensarán que se trata de un juego de acción más vestido con un bonito vestido. ERROR (mayúsculo). Sin quitarle méritos a su apartado gráfico, las principales virtudes de Gears Of War (GOW) no radican en su atuendo, sino en su control y las posibilidades que ofrece.

Pero antes de entrar en ese aspecto, enslacemos su apartado técnico, sencillamente sublime.


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