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Gears of War

Xbox 360



Análisis

El arte de la guerra

Epic ha conseguido unir su motor gráfico Unreal 3.0 con un diseño muy equilibrado para crear una obra maestra exclusiva para Xbox 360

Por Rudesindo Hernando | Publicado el día 03/12/2006 22:33

De todos modos, incluso los mejores cuadros tienen pinceladas erradas. Y el lienzo de GOW no se libra. Algunos tirones puntuales (en especial en el primer capítulo y las secuencias cinemáticas), ciertas cargas de texturas de baja calidad que rápidamente son sustituidas por otras soberbias, mínimo clippping peleando contra un enemigo en concreto (que no mencionaré para no desvelar más de lo necesario), un esbozo de popping en la fase de conducción y los cuerpos-globos, el único punto que realmente afea el resultado del juego. Y es que algunos objetos y, sobre todo, los enemigos, al ser rozados por el personaje rebotan como globos a los que los niños dan patadas. Sumamente irreal y muy molesto. Un último apunte, la sangre. Digamos que es extraña y ciertas salpicaduras a la cámara, bastante poco creíbles. Pinceladas que en absoluto deslucen la obra del artista, a pesar de ser erradas.

Respecto a la música, pues casi, al nivel de los gráficos. Si bien es cierto que durante el primer capítulo y buena parte del segundo pasa algo desapercibida, a partir de ese momento se alza como protagonista. Sensacional, muy conseguida, realmente ajustada a la acción y oportuna. Cuando estamos en un momento de tensión por un combate contra un escuadrón de Locust, la música suena fuerte en primer plano, metiéndonos en la batalla, mientras que las balas resuenan a nuestro alrededor.

Y es que los efectos de sonido no sólo mantienen el tipo, sino que llenan la habitación y nos sumergen tanto en la acción que si tienes un equipo de sonido digno, incluso llegarás a agacharte para esquivar esa bala que ha pasado rozando tu oído izquierdo.

Por último, aunque muy destacable, está el tema del doblaje. No es el mejor que se ha oído en castellano, pero tiene un buen nivel, con voces claras y bastante trabajadas, con énfasis y entonaciones adecuadas. En fin, un alivio tras aquel fiasco de Halo 2 (no por el acento, sino por el pésimo doblaje y entonación de los personajes).



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