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Gears of War

Xbox 360



Análisis

El arte de la guerra

Epic ha conseguido unir su motor gráfico Unreal 3.0 con un diseño muy equilibrado para crear una obra maestra exclusiva para Xbox 360

Por Rudesindo Hernando | Publicado el día 03/12/2006 22:33


Gears of War es mucho más que la suma de sus apartados técnicos, pues si destaca en algo es, fundamentalmente, en su control y en la inmersión en la batalla que proporciona. Realmente su control parece sencillo? y lo es, aunque también muy profundo. La cámara está situada sobre el hombro de Marcus, algo a la derecha, por lo que obtenemos una perspectiva en tercera persona, similar a la de Ghost Recon Advanced Warfighter.

¿En que consiste el juego? En avanzar, disparar y seguir avanzando. A priori suena a lo mismo de siempre, pero nada más lejos de la realidad. Cada metro que se avanza, cada punto de control (autoguardado) hay que lucharlo en encarnizadas batallas en las que destaca la movilidad de los contendientes.

Con el gatillo LT apuntaremos (una vista mejor con la que ganaremos precisión con nuestra arma), mientras que con el RT dispararemos. Nos moveremos con el stick analógico izquierdo y miraremos y moveremos el arma, con el stick analógico derecho. Apretando estos dos sticks, podremos agacharnos si estamos a cubierto con el primero y usar el zoom con el segundo.

Para cambiar de armas, tenemos el D-pad. Podemos llevar 4: granadas, pistola y dos armas de mayor enjundia. No, no hablaré de los distintos tipos que os encontraréis a lo largo de la aventura. Son pocas pero muy satisfactorias, así que mejor que lo descubráis vosotros mismos.

El botón X es contextual. Es decir, que dependiendo de la situación, sirve para diferentes funciones, siguiendo la escuela de Zelda. Desde abrir una puerta de una patada, a trepar, subir por una escalera, utilizar una ametralladora, recoger o cambiar de arma, reanimar a un compañero abatido, o recoger munición, entre otras funciones. Todo explicado con un pequeño icono en la parte inferior de la pantalla que deja muy claro con un simple vistazo para lo que sirve en cada momento el botón X.

Por su parte, el Y también resulta sumamente cómodo. Pulsándolo Marcus mira hacia el punto de interés más cercano, lo cual es útil para evitar dejarnos sin recoger algún objeto en concreto, seguir con la mirada la irrupción de los Locust o localizar a un compañero herido.

Una de las partes más sangrientas de Gears of War se revela cuando pulsamos el botón B. Si llevamos cualquier arma, golpearemos en combate cuerpo a cuerpo con la culata. Nada espectacular. Si vamos granada en mano, le dejaremos un regalito al enemigo, metiéndole por la ropa semejante petardo que lo hará estallar en varios pedazos. Pero si llevamos equipado el rifle de asalto Lancer, la pantalla quedará salpicada de sangre, al más puro estilo del cine gore, pues en lugar de golpear con la culata, una pulsación del botón B servirá para activar una motosierra incorporada al arma de fuego que hará de nuestros rivales lonchas y chuletas en mitad de una ducha de hemoglobina. Ciertamente espectacular, pero algo desagradable.
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