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Gears of War

Xbox 360



Análisis

El arte de la guerra

Epic ha conseguido unir su motor gráfico Unreal 3.0 con un diseño muy equilibrado para crear una obra maestra exclusiva para Xbox 360

Por Rudesindo Hernando | Publicado el día 03/12/2006 22:33

El botón LB abre las órdenes de equipo, con las que, en ocasiones, podremos dar indicaciones a los compañeros del pelotón. No son muchas (atacar, defender, reagruparse), pero sí que le dan mayor profundidad al juego.

Faltan dos funciones que hacen de Gears of War una obra maestra. La primera consigue que algo tan simple como recargar pulsando un botón sea divertido y nos mantenga en vilo. Podemos, sencillamente, esperar a que se acabe la munición del cargador y a que Marcus recargue. Efectivo y seguro, aunque muy lento, por lo que si estás demasiado cerca de los enemigos (y habitualmente lo estarás), irán a por ti mientras estés enfrascado en poner a punto el arma y serás una presa sencilla en exceso. Aunque puedes recargar mucho más rápido? o lento, según tu habilidad.

Si pulsamos el botón RB, en donde aparece el icono del arma, saldrá una barrita que se desplazará hacia la derecha y que se detendrá cuando vuelvas a presionar RB. En algún lugar de esta barra hay unos indicadores. Dependiendo de donde la pares, la recarga será casi automática (y las balas de ese cargador más dañinas), más rápida que la habitual o se te encasquillará el arma mientras Marcus maldice por su suerte y los Locust sonríen (si esas monstruosas caras permitiesen expresiones) al ver indefenso al guerrero. Este sistema ha sido denominado por los chicos de Epic: recarga activa. Y en un principio puede parecer engorroso, pero dota a los combates de un nivel de profundidad mayor y hace que algo rutinario como cambiar el cargador sea, en sí mismo, un pequeño desafío.

No obstante, la gran aportación de Gears of War, su gran virtud, lo que dota de una inmersión sin precedentes en los momentos de acción, es la utilización del botón A. Al igual que el X, es contextual y tiene diferentes funciones, todas ellas defensivas. Si lo aprietas en un lugar en el que no hay cobertura, Marcus se lanzará al suelo y dará una voltereta de evasión, lo que es útil para reducir el riesgo de terminar con una bala alojada en el cráneo. Si existe cobertura, te resguardarás tras la estructura que sirva de protección (si estás algo lejos, te deslizarás o te lanzarás en plancha para ponerte a cubierto). Si estas resguardado y aprietas el botón de nuevo? tu sabrás como quieres morir.

Cuando te encuentras relativamente seguro tras una barricada, una columna o un coche, por ejemplo, los enemigos intentarán flanquearte, por lo que tú deberás ir cambiando de posición para no ser lo que se llama un objetivo fácil. Así que el botón A, dependiendo de cómo estés situado, te permitirá rodar de un lado a otro o, lo más espectacular, el llamado giro Swat, cuando Marcus está apoyado en una columna y pasa a la de al lado con un movimiento rápido para terminar de nuevo con la espalda contra el otro pilar. Y si puedes saltar por encima de algún elemento del escenario, también podrás hacerlo del mismo modo. Todos los movimientos posibles en cada situación aparecen representados con la misma sencillez iconográfica del botón contextual del botón X, por lo que será sumamente intuitivo usarlos.

Y aun queda otro punto que dejará a más de uno alucinando cuando lo vea: correr agachado. Si mantenemos pulsado el botón A y nos movemos, la cámara bajará y se balanceará al tiempo que nos sigue, lo que consigue un efecto muy en la línea de Ghost Recon, realista y cinematográfico al tiempo.




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