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Gears of War

Xbox 360



Análisis

El arte de la guerra

Epic ha conseguido unir su motor gráfico Unreal 3.0 con un diseño muy equilibrado para crear una obra maestra exclusiva para Xbox 360

Por Rudesindo Hernando | Publicado el día 03/12/2006 22:33

LA GUERRA TÁCTICA

Tal y como hemos ido avanzando en el análisis, aunque la principal preocupación de Marcus y el resto de Gears (siempre cuatro, pese a que en ocasiones haya que dividirse y elegir un determinado camino) ese ir avanzando por la linealidad del diseño de niveles del juego, hacerlo no será precisamente cuestión de disparar a lo loco y punto.

Cuando nos disparan aparecerá en el centro de la pantalla el emblema de los Gears, que se irá tiñendo de sangre. Cuando recibas demasiados impactos, el rojo llenará toda la pantalla y nuestra aventura habrá concluido. Si esperamos unos instantes tras haber resultado heridos, los daños desaparecerán, de manera muy similar al escudo regenerativo de energía del Jefe Maestro en Halo.

El problema es que aguantamos pocos disparos, por lo que habrá que procurarse posiciones defensivas óptimas e ir ganando metro a metro el terreno con movimientos rápidos y precisos, hacer que tus hombres ataquen y así distraigan a los enemigos mientras tu los flanqueas y los eliminas ante su desconcierto, esperas pacientemente en una posición tomada y los obligas a salir granada en mano? Las opciones son tantas como puedas imaginar. Y a cada cual le irá bien alguna. Por ejemplo, mi acción preferida es mandar a mis hombres al ataque unos segundos y después reagruparlos y ponerlos a defender. Esto hace que, por regla general, las tropas enemigas se hayan dispersado y dejado huecos en su formación, por lo que, ayudado de las granadas que ahuyentan a quienes me molestan, corro tras las líneas enemigas, atravesando su formación por el centro. Una vez logrado el objetivo, mando al ataque a mis hombres y yo, por la espalda, los masacro, pues los locust terminan entre fuego cruzado.

Claro que no siempre funciona, porque esas criaturas infectas son terriblemente inteligentes. Te esperan escondidos y disparan a bocajarro cuando menos te lo esperas; atacan en formaciones cerradas mientras que se defienden con una ametralladora pesadas; buscan tus puntos débiles y te intentan flanquear mientras te acribillan otros por el centro, de modo que apenas cuentas con movilidad alguna; saltan las barricadas al mínimo error en la recarga de tus armas para entablar combate cuerpo a cuerpo? La Inteligencia Artificial (IA) de Gears of War resulta soberbia, sin lugar a dudas.

Si a esto le añades que se puede disparar desde detrás de las protecciones sin siquiera ver al enemigo (con un índice de acierto muy bajo, como es natural), que los personajes (tanto aliados como enemigos) no paran de moverse y tomar posiciones, tenemos el juego de combate más inmersivo que jamás se haya programado y con la jugabilidad más depurada.

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