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Geist

GameCube


Acción, Aventura

13 5

Europea

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Desarrolladoras/s

n-Space

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
75,00

Análisis

Fantasmas del futuro

Geist es una apuesta original dentro del panorama de los first personal shooter pero a pesar del esfuerzo realizado por n-Space y la propia Nintendo, algo falla. ¿Qué pasó con ese prometedor proyecto?

Por Julio Ibarra Muñoz | Publicado el día 25/10/2005 21:00

Sonido
El apartado sonoro sigue la tónica del visual, aunque sin carencias graves equiparables a las caidas de framerate. Muchas melodías instrumentales acompañan a la acción, pero sin animarla o hacerla más intensa. Sí podrían rescatarse dos o tres composiciones más inspiradas y que hacen más inmersiva la partida, pero en conjunto no pasan de formar una banda sonora genérica y con poco que destacar, salvo el uso de algunos coros.

Esa tónica siguen las voces, algo escasas y dobladas únicamente al inglés. Los actores de doblaje no han hecho un trabajo demasiado brillante, y de nuevo nos vemos obligados a comentar que aunque están suficientemente bien, no son ni mucho menos notables, pasando bastante inadvertidas tanto para el jugador que las entienda como para el que tenga que valerse de los subtítulos para conocer bien lo que sucede.

Los efectos de sonido sí son más interesantes, incluyendo sonido ambiente en ciertas zonas, así como diferentes ruidos dependiendo del arma utilizada. Cada personajes y objeto controlable también tiene su sonido característico, y son variados los efectos a la hora de las posesiones.

Mezcla de investigación y acción
Aunque técnicamente queda claro que no es ningún portento, y en ello deben haber influido los excesivos retrasos en su lanzamiento, quizá los problemas más importante lleguen desde el lado jugable, aunque en el global Geist sí puede catalogarse como un juego suficientemente divertido y con algunos momentos estelares.

Por una parte, nos encontramos en Geist con escenas de investigación y sosegada búsqueda, poco habitual en muchos FPS y que da un agradecido toque de variedad al desarrollo de cada partida. La idea de controlar a un fantasma ya ha sido utilizada en otros juegos con anterioridad, desde el malogrado Messiah hasta el desternillante y muy desconocido Silicon Valley de Nintendo 64, donde la posesión de otros cuerpos era primordial para continuar. De un modo similar, antes de pasar a la acción tendremos que buscar la forma de poseer diversos cuerpos para avanzar y descubrir la trama. Este punto resulta al principio muy original si estamos habituados a matar sin miramientos y sin detenernos mucho a explorar los entornos, pero en cualquier caso pronto se puede convertir en una labor un tanto tediosa. Para poseer cualquier humano o animal, antes ha de estar asustado o nervioso, permitiendo con su debilidad que un ente extraño como nuestro protagonista entre en ellos. Esto se consigue controlando y moviendo previamente objetos, que en condiciones normales no deberían desplazarse, enchufarse o explotar solos. Una vez conseguido, podemos manejar al cuerpo objetivo en cuestión, avanzando con él hasta el siguiente punto conflictivo de la misión, donde deberemos repetir el proceso con otro personaje. El proceso al final es algo repetitivo, siendo en muchos casos poco claro y sin ninguna libertad de actuación.

En cuanto a los momentos de acción pura y dura, Geist se defiende como puede en este área pero palidece ante una comparación directa con los grandes del género, incluso con otros títulos de GameCube, una consola con un repertorio bastante escaso de juegos de acción en primera persona. El control es uno de los problemas a la hora de disparar, debido principalmente al stick-C y su escasa funcionalidad de cara a la precisión que se requiere en un juego de estas características, donde además no hay ningún tipo de ayuda automática al apuntar. Salvando este escollo, algo que se logra con práctica y paciencia, nos veremos envueltos una y otra vez en enfrentamientos bastante sencillos contra un buen número de enemigos, y solamente con un arma en la mano, la que lleve en ese momento el cuerpo que hemos poseido. La falta de profundidad en la acción y de nuevo la aparición de la sensación de que es un más de lo mismo descafeinado empañan el resultado, sólo maquillado por la variedad de enemigos. El no poder cambiar de arma tampoco mejora nada el asunto, a pesar de que algunas tienen un disparo secundario.

En definitiva, un FPS algo anticuado en desarrollo que aunque incluye un importante componente de aventura y búsqueda, no salva del aburrimiento al jugador en más de una misión. La historia tiene demasiados altibajos, su argumento no es demasiado llamativo, y la falta de profundidad en la acción así como el repetitivo sistema de avance pueden hacer mella en la diversión, que decae tras las primeras horas frente al televisor.

Las escenas cinemáticas se reproducen con el motor del juego

La historia pronto se torna demasiado fantasiosa

¡Cosas mutantes! ¡Qué simpáticas!
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