Análisis
Fantasmas del futuro
Geist es una apuesta original dentro del panorama de los first personal shooter pero a pesar del esfuerzo realizado por n-Space y la propia Nintendo, algo falla. ¿Qué pasó con ese prometedor proyecto?
Por Julio Ibarra Muñoz
| Publicado el día 25/10/2005 21:00
Multijugador
Varias son las modalidades que nos permiten enfrentarnos en distintas arenas a un total de cuatro personas, a las que se pueden sumar bots para hacer un máximo de ocho personajes compitiendo a un mismo tiempo. Los diversos escenarios los vamos consiguiendo en el modo individual, por medio de la recogida de "insignias fantasma", y el número total es bastante elevado, alargando la vida útil de los enfrentamientos. Como es ya habitual, podemos jugar por equipos, utilizar ítems que potencien nuestras habilidades y jugar con distintas reglas y variantes, destacando el buen uso que se hace de la idea de controlar a un espectro errante sin cuerpo. El sistema es el mismo que jugando en solitario: encontrar un cuerpo y poseerlo para poder atacar. En el multijugador, las pantallas están llenas de humanos inmóviles con un arma equipada, y podemos cambiar de cuerpo a nuestro antojo, siendo una buena táctica el desechar uno cuando tenga ya poca vida.
Uno de los submodos más interesantes es el denominado "Caza", donde humanos y fantasmas se enfrentan en equipo mixtos, unos evitando ser poseidos gracias a una munición especial, y otros intentando conseguir algún cuerpo desprevenido con el que matar a otros jugadores. Por supuesto, luego hay otros más comunes, basados en el número de enemigos abatidos o en un tiempo límite fijado con antelación. En conjunto divertido, y aunque arrastra los mismos problemas que la modalidad principal, jugando en compañía los defectos no son tan notables. Un gran añadido que agradecerán los que acostumbran a jugar con amigos.
Conclusiones
El camino que ha seguido Geist por las distintas ferias y muestras internacionales vaticinaba un final poco optimista, y aunque no estamos ante el desastre de juego que algunos auguraban, lo cierto es que queda muy por detrás de otros títulos del género, más a estas alturas de la generación donde ya hemos visto casi todo el potencial tanto de GameCube como de las otras dos máquinas. Geist es una buena idea mal trasladada, con algunos momentos estelares y situaciones originales, pero que técnicamente se queda corto y jugablemente se torna aburrido y algo repetitivo con el transcurso de las horas. Si buscas algo diferente dentro de los FPS, con una duración aceptable y sabiendo que no vas a encontrar nada demasiado espectacular, puede ser una compra recomendable. El multijugador también le da un toque muy interesante, si tienes amigos con la misma afición es posible que le dediques suficientes horas como para amortizar en buena parte la inversión. De cualquier forma, GameCube parece que tendrá que esperar para siempre su FPS campeón, una lástima.
El multijugador puede ser muy divertido
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¡Ratatatá! Apuntar a veces cuesta un poco
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Algunos enemigos son definitivamente muy feos. Morid.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Algunas escenas de bella factura se ven completamente destrozadas por un framerate irregular y algunos movimientos ortopédicos. Texturas desiguales.
75
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Sonido
Melodías demasiado genéricas y efectos de sonido poco destacados. Las voces en inglés tampoco son un ejemplo de gran doblaje, aunque no están mal.
78
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Jugabilidad
Una original idea llevada bien a cabo pero con grandes carencias en la IA de los enemigos o el diseño de las fases. Al menos el control es eficaz.
70
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Diversión
Los momentos de mayor acción están muy lejos de los grandes del género. No llega a enganchar del todo, aunque el multijugador le suma diversión.
78
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Alternativas
Los dos últimos TimeSplitters son una apuesta muy interesante en GameCube. En el mismo género, los James Bond en primera persona son también buenas alternativas.
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La original propuesta, y algunas escenas brillantes.
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Algunos temas técnicos y el a veces insulso desarrollo.
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Nota final
Un FPS interesante y con toques originales que no llega a la liga de los grandes pero que divertirá a los amantes del género.
75
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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