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Genji: Days of the Blade

PlayStation 3



Análisis

Una de mitología feudal...y cangrejos gigantes

Los cambios de arma en tiempo real llegan a PS3

Por José L. Ortega López | Publicado el día 16/04/2007 17:18

El esquema jugable de Genji: Days of the Blade no aporta novedades sustanciosas. Además, arrastra diversas lacras que a estas alturas de la película resultan injustificables y empañan un poco más el valor final del juego.

La principal causante de esto que os acabamos de contar es la cámara. En Game Republic han vuelto a optar por las cámaras fijas, algo que no está del todo mal si se sitúan en un plano más o menos cenital, dejándonos ver todo lo que hay en el escenario, pero no. La cámara se sitía en la mayoría de situaciones a ras de suelo y mostrándonos siempre el mismo punto. Si hay enemigos fuera del radio de visión que la dichosa cámara dará igual. Durante toda la aventura combatimos a ciegas, sin saber dónde están nuestros adversarios y con un sistema así, sin poder controlar la cámara a nuestro gusto para orientarnos levemente hace que el título se torne más injugable a cada instante. La mayor parte de los combates los disputamos mirando un radar situado en la parte superior izquierda. Un cero redondo en uno de los aspectos más importantes de cualquier título.

Durante la aventura controlamos a cuatro personajes, aunque sólo podemos tener a uno en pantalla cada vez. Pese a que podemos cambiarlos en cualquier momento, hay fases del juego en las que no estarán todos para que la tarea se complique un poco más. Además del protagonista, Yoshitsune, que es quien reune las mejores habilidades, contamos con Benkei, un poderoso pero torpe guerrero, Shizuka con un arma útil para ejecutar ataques a distancioa y Lord Buson, combatiente también capaz de ejecutar golpes espectaculares pero en ocasiones también dotado de lentitud en exceso.

Cada guerrero posee una barra de habilidad mágica Kamui que se acrecenta con cada ataque. Cuando esta llegue a su punto cúlmen, tendremos la posibilidad de realizar diversos ataques encadenados sin dar posibilidad de respuesta a nuestros rivales. En el momento en el que lo activemos, el juego llevará la acción a una dimensión extraña. A la hora de lanzar el ataque, aparecen en pantalla unos Quick Time Event. El objetivo, como es obvio no es otro que el de pulsar la secuencia indicada para asestarle un daño masivo a nuestros contrincantes.

La Inteligencia Artificial enemiga es otro punto que brilla por su ausencia. Pese a que en la mayor parte de ocasiones atacan en grupo y suelen realizar un círculo sobre nosotros, sus ataques son demasiado estáticos y predecibles, además de que parece que los realizan por turnos. Por si fuera poco, si nos movemos un poco, ellos no sabrán bien por donde les da el aire, y en muchas ocasiones hemos visto a enemigos andando delante de una pared o atacando a varios metros de distancia de nuestra posición.

Por lo demás, nada a destacar en especial. Acompañando a la excesiva linealidad de la que el título hace gala, encontramos algún puzzle que tenemos que resolver, aunque su dificultad no es demasiado elevada. Cómo no, algún enfrentamiento contra jefes finales sirven para ponernos a prueba, cangrejos gigantes incluídos.
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