Síguenos en

Genji: Days of the Blade

PlayStation 3



Análisis

Una de mitología feudal...y cangrejos gigantes

Los cambios de arma en tiempo real llegan a PS3

Por José L. Ortega López | Publicado el día 16/04/2007 17:18

Como ya hemos reiterado en diversas ocasiones a lo largo del análisis, el título se ha visto muy damnificado por un desarrollo rápido a la vez que poco trabajado. El aspecto visual de Genji: Days of the Blade resulta bastante bello, pero técnicamente no demuestra para nada que está corriendo sobre una consola de nueva generación.

Algunos escenarios están recreados con bastante soltura y diversos efectos como el del fuego dan el pego. Los personajes cumplen pero se quedan a medias en muchas cosas. Las animaciones en los mismos transcurren de un modo bastante fluido, otorgando a cada movimiento con una gran sensación de realismo pese a su grado de exageración, aunque los movimientos de Bankai resultan irrisorios. Vale que sea torpe, pero lo que han hecho con el personaje es desmesurado. Por otro lado, los rostros y vestimentas tienen un grado nulo de detalles, mostrando ropajes inamovibles y cabelleras estáticas que se mueven de una manera demasiado uniforme.

Las secuencias cinemáticas están dotadas de una buena calidad, pero al igual que el resto de aspectos de la aventura, no resultan ni mucho menos sorprendentes. Todos los poros del juego denotan que se podía haber explotado mucho más el hardware de la nueva consola de Sony y que, como ya hemos afirmado varias veces, las prisas no son buenas consejeras.

Las melodías resultan bastante buenas y van acorde con la cultura místico-feudal que el juego pretende transmitir. La mayor parte de los temas están interpretados por voces corales o tamores resonando, según la situación. Las voces del juego están en un perfecto inglés aunque los textos los encontramos traducidos a nuestro idioma. Quizás la opción de activar las voces en japonés habría resultado aun más realista.

Genji: Days of the Blade es un juego del montón que muestra algún aspecto bueno pero que en su mayoría de apartados resultan mediocres. La cámara es la principal pega, muchas veces resulta injugable y acabaremos desorientados vagando por los escenarios. Si a eso le unimos un esquema de juego lineal, una historia que pasa desapercibida y un aspecto visual bastante inferior a lo esperado, el resultado es obvio. Esperemos que la tercera entrega está mejor acabada y Geniji pueda retornar a sus orígenes cualitativos.
« 1 2 3
NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Demuestran calidad en algunos aspectos pero se quedan lejos de lo que PS3 puede ofrecer

60
Sonido

Melodías bastante correctas y un doblaje al inglés que no merece especial mención

60
Jugabilidad

Caótica. La cámara se sitúa de forma que no podemos ver los enemigos que se encuentran a nuestro alrededor

30
Diversión

Pese a la cámara, el desarrollo y los geniales movimientos que se pueden desencadenar aumentan la puntuación en este aspecto

50
Alternativas

Hay aventuras que aunque en contenido no se asemejen poseen bastante más calidad que Genji

Algún detalle gráfico, aunque tampoco destaca especialmente. Las acciones de los personajes.

La colocación de la cámara. Desarrollo lineal. Puzzles sencillos. Gráficamente muy mejorable.

Nota final

Genji es un juego premeditado que se ha quedado a medias en demasiados aspectos. La cámara es su peor defecto y eso nada lo puede solucionar.

54
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 2 usuarios registrados y 163 invitados.
271 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García