Análisis
Amarás a Euclides
Geometry Wars fue la gran sorpresa del servicio de descargas de Xbox Live y ahora llega con su propia versión para Nintendo DS.
Por Julio Montealegre Laforet
| Publicado el día 13/12/2007 12:28
El cartucho incluye un modo multijugador multitarjeta, aparte de conexión inalámbrica para descargar y añadir nuestra puntuación a las tabla mundiales, así como para conectar con Wii y desbloquear el último de los sistemas solares de juego. Las tablas online de récords son el principal acicate para continuar jugando, mientras que el multijugador nos permite participar de forma cooperativa o versus, haciendo uno las veces de nave principal mientras el otro decide cómo y cuándo soltar las ráfagas de enemigos. Es divertido, aunque la imposibilidad de disfrutarlo con una sola tarjeta y sus rígidas opciones no permiten que dé mucho de sí. También se echan en falta las partidas online.
Visto cómo se juega, ya sólo queda hacer un somero repaso a su básico apartado gráfico y sonoro. Geometry Wars ya nació con pocas aspiraciones tecnológicas, y mantiene esa marca de nacimiento en su traslado a Nintendo DS. Todos los elementos están realizados de forma muy sencilla, con simples figuras geométricas sobre un fondo oscuro, aunque los disparos y los números efectos de partículas llenarán constantemente la pantalla junto con los enemigos. La enorme cantidad de elementos hace que todo se ralentice a menudo en las fases de mayor tamaño, incidiendo un poco de forma negativa en la jugabilidad, aunque a veces incluso se agradece dado que este problema con el motor nos permite reaccionar con más tiempo. No es un apartado destacable, pero tampoco se echa nada en falta.
Con el apartado sonoro sucede al similar. Aporta piezas musicales de corte electrónico muy acordes con el aspecto, así como FX muy necesarios y bien implementados para saber qué enemigos están apareciendo en las zonas de la pantalla que no tenemos a la vista. La mayor parte del tiempo se está atronado por el sonido incesante de nuestra propia ametralladora láser, mientras se intenta distinguir por su sonido qué tipo de temible enemigo acaba de aparecer para eliminarnos. No es espectacular, pero tampoco desentona.
Geometry Wars: Galaxies es en definitiva toda una píldora de adrenalina concentrada que se antoja imprescindible entre tanto juego de aventuras, historias plagiadas y montañas de FPS clónicos. Para los amantes de los arcades más clásicos, para aquellos nostálgicos que se sentían abandonados, sin nada con lo que saciar su sed de adicción directa y sin remiendos. Un título que viaja directo hasta el instinto básico de destruir navecitas enemigas que todo buen habitual de recreativas tiene siempre alerta. También es una buena oportunidad para que aquellos que desconocen el género se acerquen a él y lo sientan, por fin, en sus carnes. Dulcemente desesperante.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Adaptación sencilla pero eficiente del juego original, que no pierde la esencia y sólo empañada por las ralentizaciones.
65
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Sonido
Buena selección de música, muy apropiada para la acción, y efectos de sonido que no podrás quitarte de la cabeza.
70
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Jugabilidad
El mecanismo es muy sencillo, su control en la portátil está bien implementado y permite ciertas variaciones.
75
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Diversión
Peligrosamente adictivo, con las novedades y los numerosos escenarios ofrece suficientes horas de diversión a la antigua usanza.
82
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Alternativas
Los arcades espaciales escasean en Nintendo DS, y no hay ninguno con un planteamiento similar a Geometry Wars.
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Adictivo, de acción directa. Buena adaptación.
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El precio. Ciertas ralentizaciones. Sin multi online.
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Nota final
Una bocanada de aire fresco en un género olvidado. Si te permites el lujo de pagar su precio, lo disfrutarás.
78
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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