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Geometry Wars: Retro Evolved 2

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Análisis

Matamarcianos a ritmo de fuegos artificiales

Bizarre Creations nos devuelve a los orígenes de los videojuegos con un adictivo "matamarcianos" que supera ampliamente a la primera parte aparecida en Xbox Live Arcade

Por Eternal | Publicado el día 11/08/2008 02:04

Volviendo a los orígenes del videojuego

Hubo un tiempo en que los videojuegos carecían de la potencia gráfica actual, entonces se servían de mecánicas de juego tan simples como adictivas. Tal era el caso de los llamados "matamarcianos", un término que, quizá con cierto tono peyorativo, se mantuvo hasta hace poco tiempo entre los menos apegados al mundillo de los videojuegos para referirse a cualquier tipo de juego. No obstante, es cierto que en los inicios del mundillo los "matamarcianos" proliferaron hasta copar la máxima atención de los jugadores, especialmente en salas recreativas.

Aprovechando las posibilidades de la plataforma de Xbox Live Arcade, Bizarre Creations fue una de las primeras compañías en estrenar el sistema de descargas del bazar de Xbox Live. Eso fue en 2005, cuando Geometry Wars: Retro Evolved se convirtió en uno de los primeros arcades de la plataforma. El juego, consistente en una actualización de las clásicas recreativas de marcianos y naves espaciales, no era ninguna novedad para Bizarre Creations, pues ya se había incluido en forma de minijuego en varias ediciones de su saga de carreras Project Gotham Racing. Al formar parte de la primera hornada de juegos de Xbox Live Arcade, Geometry Wars: Retro Evolved es uno de los más descargados en el historial de la plataforma, pero iba necesitando ya un relevo.

Un clásico adaptado a los tiempos modernos

En la primera parte de Geometry Wars: Retro Evolved, Bizarre adaptó a la alta definición y al potencial de Xbox Live Arcade el típico "matamarcianos" de la primera era de los videojuegos, pero sin grandes alardes, al ofrecer un único modo de juego, aunque con la posibilidad de jugarlo tanto con gráficos retro como actualizados. Tanta sencillez ha hecho que ahora aparezca una segunda entrega que, ofreciendo más de lo mismo, mejora ampliamente lo visto en la primera parte, gracias sobre todo a los cinco nuevos modos de juego y a las posibilidades del multijugador que se ha incluido.

La mecánica del juego es muy sencilla: conducimos una nave por el espacio y hemos de ir acabando con las hordas de enemigos que aparecen, que siempre siguen los mismos patrones de movimiento y ataque. Cada vez que destruimos a un enemigo, obtenemos ciertos puntos, así como gemas que hacen que nuestra puntuación se vaya multiplicando cada vez por cantidades mayores. Así, el juego se basa fundamentalmente en el afán por lograr puntuaciones cada vez mayores. Luego estas puntuaciones las podemos comparar en el ranking online, donde se nos muestra el puesto que ocupamos según los puntos obtenidos en cada modo de juego, al más puro estilo de los salones recreativos.

El control del juego es muy sencillo, pero tremendamente adictivo. Apoyándose en la técnica de los sticks gemelos, con el joystick izquierdo dirigimos la nave y con el derecho disparamos en cualquier dirección. Además, con LT y RT podemos lanzar bombas que dejan la pantalla totalmente limpia de enemigos por un instante. Esta sencillez en el control no significa que el juego sea fácil, pues llega un momento en que nos vemos totalmente asediados por las formaciones enemigas. Jugar es fácil, no así dominarlo, como bien nos enseñarán las estratosféricas puntuaciones de otros jugadores en el ranking.

Como el propio nombre del juego indica, los gráficos se basan exclusivamente en formas geométricas que hacen que lo retro evolucione de una manera más que digna. Cada partida se convierte en un auténtico festival de fuegos artificiales en el que convergen nuestros disparos y las explosiones de colores que genera cada enemigo al morir. Lo único negativo es que este enorme colorido hace que la vista se canse bastante cuando llevamos ya algún tiempo jugando.

La misma mecánica, pero con mayor variedad de modos de juego

La primera parte de Geometry Wars sólo incluía un modo de juego, algo que lo limitaba bastante, si bien era lo único que existía en las recreativas clásicas. Esa primera versión sólo incluía el modo "Evolucionando" de esta secuela, pero para esta segunda parte se han incluido hasta seis modos de juego que, pese a ser variaciones de lo mismo, confieren una oferta más atractiva. Al principio sólo hay un modo de juego disponible, pero para desbloquear el resto basta con jugar varias partidas a cada uno de los modos que van surgiendo sucesivamente.
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