Análisis
Matamarcianos a ritmo de fuegos artificiales
Bizarre Creations nos devuelve a los orígenes de los videojuegos con un adictivo "matamarcianos" que supera ampliamente a la primera parte aparecida en Xbox Live Arcade
Por Eternal
| Publicado el día 11/08/2008 02:04
Los modos de juego con que nos encontramos en Geometry Wars: Retro Evolved 2 son los siguientes:
-"Límite": Es el modo más clásico, basado en conseguir la mayor puntuación posible en tres minutos, sin límite de vidas.
-"Rey": Sólo podemos disparar desde dentro de algunos círculos que van apareciendo y desapareciendo a lo largo de la pantalla y dentro de los cuales no pueden acceder los enemigos. Desde que entramos en un círculo, esté dura sólo unos cinco segundos, período en el cual conviene limpiar una zona a través de la cual llegar a otro círculo. Aquí sólo contamos con una vida.
-"Evolucionando": Se empieza con cuatro vidas y tres bombas. Es muy similar a "Límite", pero con la diferencia de que no va por tiempo. Otra diferencia es que aparecen nuevos enemigos, como los pozos gravitatorios.
-"Pacifismo": Como su propio nombre indica, en este modo no podemos disparar a los enemigos, sino que consiste en cruzar unas puertas que se van desperdigando por la pantalla. Al atravesar una, si hay enemigos cerca, morirán.
-"Oleadas": Con una sola vida hay que hacer frente a los numerosos pájaros de fuego que atacan en formaciones horizontales y verticales.
-"Secuencia": Es, sin lugar a dudas, el modo de juego más difícil. Se divide en veinte niveles, cada uno de los cuales hay que superar en menos de treinta segundos. Al principio disponemos de cuatro vidas, pero cada cinco niveles se nos concede una vida extra. Para poder acabar este modo es preciso memorizar el patrón que sigue cada nivel y tener mucha pericia para esquivar y matar al mismo tiempo.
Todos y cada uno de estos modos de juego ofrecen la posibilidad de jugar en multijugador en red local, pero no online. Pueden jugar hasta cuatro personas simultáneamente y sin pantalla dividida, tanto en cooperativo como en competición. Asimismo, dos jugadores también pueden compartir una misma nave, dedicándose uno manejar y otro a disparar.
Por otra parte, conviene destacar la ausencia total de tiempos de carga, muy de agradecer en este tipo de juegos, pues cada vez que morimos, regresamos inmediatamente a la selección de modo, lo cual aporta un gran dinamismo y nos libra de tediosas esperas. En cuanto a los logros, el juego cuenta con doce para un total de 200 G, como es habitual en todos los arcades. Su dificultad fluctúa entre algunos muy sencillos y otros algo más difíciles que empujan siempre a seguir jugando "una vez más".
En cuanto al sonido, la música de acompañamiento es prácticamente monotemática, ya que sólo hay un tema discotequero con alguna ligera variación según el modo de juego. Por su parte, los efectos especiales de disparos y explosiones son sólo lo que cabe esperar en un juego de este tipo.
Conclusión
Geometry Wars: Retro Evolved 2 es un juego que viene a situarse entre lo más granado del catálogo de Xbox Live Arcade. A la nostalgia de poder regresar a los inicios del videojuego y los típicos "matamarcianos", se añade una jugabilidad exquisitamente sencilla que nos empujará a jugar una partida tras otra en busca de la mejor puntuación. El juego mejora sobremanera lo ya visto en la primera parte, merced a cinco nuevos modos de juego o la posibilidad de jugar en multijugador. Sólo su precio, 800 Microsoft Points, puede jugar un poco en su contra frente a los 400 Microsoft Points de la primera entrega. Sin embargo, las mejoras son más que considerables y siempre se puede "pedir consejo" a la demo gratuita que hay disponible en el bazar.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Llenos de colorido, aunque algo simples. Predominan las figuras geométricas aderezadas con "fuegos artificiales".
70
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Sonido
El apartado más flojo, con una música de discoteca muy machacona y pequeños efectos de sonido que cumplen sin más.
60
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Jugabilidad
Evoca la primera época de los videojuegos, cuando proliferaban los "matamarcianos". El control es una delicia.
85
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Diversión
Hay un total de seis modos de juego, a lo que se añade el afán por lograr puntuaciones mayores y clasificarnos más arriba en el ranking.
85
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Alternativas
Geometry Wars: Retro Evolved, que cuesta sólo 400 Microsoft Points, pero que es mucho más limitado
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Regresar a los inicios del videojuego, la jugabilidad, el multijugador, lo adictivo que es
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Quizá su precio y que, se quiera o no, siempre es lo mismo.
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Nota final
Geometry Wars: Retro Evolved 2 mejora sobremanera lo ya visto en la primera parte y se sitúa entre lo más granado del catálogo de Xbox Live Arcade
82
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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