FICHA DEL JUEGO

Geometry Wars: Retro Evolved (X360-XLB) Valoración VJ
70,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360 - XLB
En el Catalógo Personal de 5 usuarios5  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 6 Análisis: 1 Trucos: 1 Imágenes: 12
Introducida por Akira el día 02/07/2007 01:25
No oficial (Montaje)
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ANÁLISIS: Geometry Wars: Retro Evolved - X360-XLB

Al principio, podremos contar con los dedos de una mano, la cantidad de enemigos que intentan acabar con nosotros. Al poco tiempo y de manera gradual, nos costará situar nuestra nave entre la cantidad de fuerzas hostiles que se muestran en pantalla. Al menos, con 10.000 puntos, nuestro disparo mejora, a los 75.000 tendremos una vida extra y cada 100.000 una bomba más para nuestro arsenal, lo que nos facilitará algo nuestra cruzada espacial. Cada enemigo, tiene un patrón de movimientos y una rutina que sigue a rajatabla, conocer su proceder y adelantarse son la única manera de multiplicar los puntos.

Los enemigos de la versión original de Geometry Wars son:

•Diamante azul claro (Grunt), el cual se movía lentamente hacia el jugador. Carne de cañón y el enemigo más básico y fácil de aniquilar que encontraremos.

•Cajas con diagonales magenta (Spinner), su velocidad comienza a suponer un riesgo para nuestro contador de vidas. Al impactar con nuestro láser, se separaba en varios enemigos iguales al original, pero de menor tamaño que giraban persiguiendo a la nave protagonista.

•Cuadrados verdes (Weaver), tan rápidas como las anteriores y con la odiosa rutina de intentar esquivar nuestro disparo. La mejor manera de acabar con esta plaga es acorralándolos contra los márgenes del escenario.

•Círculos rojos (Gravity Well), apenas se mueven. Cuando aparecen, empiezan a succionar a la nave protagonista y a sus enemigos al interior, repeliendo incluso, parte de nuestros disparos. El círculo va aumentando con los enemigos absorbidos, hasta que llega un punto en el que explota y centenares de pequeños círculos azules se dirigirán hacia nosotros.

En la versión Retro Evolved se incluyeron más enemigos como son:

•Molinillos púrpura(Wanderer), se mueve léntamente y de manera aleatoria, sirve más como estorbo al jugador que como amenaza a tener en cuenta.

•Serpientes(Snake), desde las esquinar surgen estos estirados enemigos con movimientos serpenteantes. Su cuerpo es inmune a nuestros ataques, sólo su púrpura cabeza permitirá que sea derrotado.

•Mini-triángulos (Mayfly), aparecen en cantidades industriales desde las cuatro esquinas. Uno de los motivos por el que descenderá tu contador de vidas.

•Imanes rojos (Repulsar), te perseguirá a gran velocidad hasta que pueda destruirte. Difícil de esquivar y de eliminar.

Conclusiones

Dentro de poco tendremos la secuela, el 30 de julio más concretamente, y desde aquí debemos hacer un homenaje al juego que inició la fiebre arcade por las descargas de pago en nuestras consolas. Esta primera parte quedará obsoleta en todos los apartados menos en su precio, hoy por hoy 400 puntos. Al modo principal en alta definición, se une la versión original, que sirve para comprender la evolución que esta puesta al dia ha sufrido. La pondrás una vez y volverás como loco a la otra.

Se trata de un gran juego que falla en su propia honestidad. Al ser “como una recreativa de entonces” su oferta es muy limitada, pero conserva el aura de clásico instantáneo que otras producciones para este formato no han conseguido. Cada vez que veas el Game Over en pantalla, repetirás otra partida para superarte, sabes que lo puedes hacer mejor, te engañas a ti mismo con el viejo “una más y lo dejo”. Entonces descubres que te ha atrapado.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Spiderfriki (Juan Emilio Palomino González). Publicado el día 28/07/2008 00:27 por Spiderfriki .





EN RESUMEN


Gráficos: 60
Honestamente clásicos y funcionales. La alta definición le sienta de maravilla.
Sonido: 55
Una composición que olvidarás frente al frenetismo de los efectos de sonido. Lo justo para el juego.
Jugabilidad: 85
Esta mecánica de juego ha permanecido invariable décadas y es copiada por gran parte del catálogo de juego, por algo será.
Diversión: 75
Sólo subir tu puntuación, le faltan modos de juego y más opciones, pero sólo pensarás en acabar con otra oleada de enemigos.

Alternativas:

Mutant Storm y Robotron 2084. Su secuela el 30/7/2008.

Actualización de un género olvidado. Su precio. Engancha una cosa mala.

Pocas opciones y variedad, sólo subir tu puntuación y los logros.
NOTA FINAL:
70
¿Cómo se puntúa en VJ?
Un comienzo brillante en la plataforma que será olvidado por su secuela. Marcó el camino del género en el siglo XXI: la HD y los dobles sticks.





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