Potenciadores
Tragar un insecto (reconocibles porque están encerradas en una bola) tiene consecuencias benignas para el jugador: si es una bola ámbar repondrá un punto de salud o "garra de golpear"; una mariquita recupera todos los puntos de vida; una pulga sana al completo y añade una "garra de golpear"; una mariposa regalará una vida extra; un saltamontes permitirá saltar más alto y más lejos (permanece hasta que Gex reciba daño); un ciempiés causará un estado de "multiplicación de cuerpo", es decir, en vez de un lagarto, hay cinco a la vez, en vez un golpe dado, da cinco, desaparece tras un período o tras un impacto); y una oruga sumerge al protagonista en un estado de invulnerabilidad durante unos instantes.
También están las luciérnagas, que tienen bastante importancia según su color pues otorgan un poder de poca duración con unos efectos muy divertidos y muy útiles, aunque hay que evitar golpearlas con la cola o aplastarlas, pues se romperían y no se podrían usar. Sus colores son los siguientes:
- Azul para el poder de hielo: escupe proyectiles de escarcha que al impactar en el enemigo le envuelve en un bloque de hielo (sobre el cual se puede subir encima y alcanzar zonas altas, con tintes de puzzle).
- Amarillo para los efectos eléctricos: escupe descargas de gran voltaje que electrocutan al enemigo en una ruidosa explosión.
- Roja, el poder de fuego: una lengua de fuego que chamusca a los contrincantes en un lento proceso de consumición.
Sistema de Vidas
Gex cuenta con tres garras de golpear (tres puntos de vida), señalizados en la parte superior derecha de la pantalla, Si se pierden los tres, la partida se acaba. Para evitar esto, se puede comer uno u otro refuerzo para rellenar las garras vacías o añadir una extra.
Además, para conseguir vidas extras se deben acumular cien moscas doradas, que están señaladas en la parte superior de la pantalla, a la derecha de la puntuación (obtenida por enemigos abatidos y mandos recolectados), siendo no necesario cogerlas con la lengua, ya que con tocarlas con el cuerpo es suficiente.
Guardado
Los conocidos check points, o puntos de grabado instántaneo, se encuentran en cada nivel (excepto en los niveles de los jefes finales), y su número varía de uno a tres, según lo largo que sea el nivel. Su utilidad consiste en la oportunidad de regresar a ese punto concreto en caso de pérdida de vida, evitando empezar el nivel desde el principio, y son reconocibles por su forma de cámara fotográfica. El sistema de guardado a largo a plazo, el sistema de contraseñas, funciona con cintas VHS que se encuentran al final de determinados niveles, y se leen en un aparato de vídeo situado en el mapa de cada cadena temática.
Duración
La duración no es excesiva (veinticuatro niveles), entrando en la media de los juegos de plataformas de la época. Con un día es suficiente para completarlo, teniéndo en cuenta además que la dificultad no es muy elevada y que se desarrolla con el clásico esquema de "Nivel más difícil que el anterior".
Tiene cinco "mundos" y uno secreto, y la gracia de éstos es que tienen una cantidad desproporcionada de niveles. Por ejemplo, el primero, el Cementerio, cuenta con cinco, muy superior al de la Jungla, con sólo tres; lo cual no es muy lógico ni equilibrado por parte de los creadores del juego, ya que dan la sensación de poca planificación en su trabajo y de que querían acabar el juego cuanto antes a medida de que iban avanzando los mundos.
Cada nivel finaliza cuando Gex recupera un mando de control y escapa por el televisor de salida (típico en los juegos de antes). Cada uno tiene el aspecto acorde con la cadena temática de TV: en el de terror es una calavera, en el de dibujos animados tiene vivos colores, etc etc. Algunos niveles cuentan con diferentes mandos, en el último de cada cadena está el mando de la actual junto al de la cadena siguiente, y en rincones apartados están los mandos secretos. Éstos están escondidos en cada cadena temática, cinco en total, y juntándolas todos reconstruyen una cadena temática secreta, muy poco televisada y con nula información sobre ella. El jugador deberá recorrerla y descubrir sus datos para tener el juego al 100%.
No obstante, esto último es opcional y por ende un trabajo duro: primero se deben localizar unos portales de ondas situados en rincones lejanos o en trampas que pueden malherir a Gex (entre paredes que se cierran, suelos que se abren), y a continuación, dentro del portal, jugar un minijuego (distinto en cada cadena, que requieren una pericia necesaria para ganarlos que aumenta progresivamente), y finalmente recoger la recompensa. La cadena secreta sólo se abrirá con los cinco mandos, por lo que si se ha obviado uno o se ha fallado en una mini-prueba se podrá volver al nivel deseado a buscarlo y repetir la prueba.
Esto es lo que verás si pierdes una vida. ¿De dónde caerá?
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Deslizándose hacia un Franki-Lizard
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