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Análisis

Lagarto Catódico

Pequeño clásico del género de plataformas, con un carismático protagonista y una mecánica de juego poco vista.

Por David Vigón Rodríguez | Publicado el día 22/07/2007 17:32


Gráficos

Cómo es habitual y recomendable en este género, el aspecto de dibujo animado es el usado en el apartado de gráficos, sin confundirlo con el Cell shading, que es posterior y da un aspecto muy moderno en los juegos actuales. Este juego tiene la sensibilidad estética de la animación de los años 90, uso de colores primarios con saturación moderada (el cementerio es azul oscuro, los dibujos animados rojos y verdes intensos, la selva verde oscuro, el kung-fu amarillo metalizado), importancia del trazo y del contorno bien definido y preocupación por los detalles, especialmente en los escenarios (calaveras atravesadas en el cementerio, las nubes con formas graciosas, las cañas de cáñamo, las grietas inter-dimensionales del medio televisivo).

Dichos escenarios tienen la particularidad, siendo ésta una premisa en toda la saga, de ser una parodia / homenaje de las películas y series en los que se basan, siendo curiosamente como ocurre en la televisión real: casi todas las películas de terror transcurren en cementerios, las de aventuras en selvas o las de dibujos animados son mundos absurdos llenos de colorido. Esto también se aplica a los enemigos: cuando no son ejemplos más o menos reconocibles, son alusiones de auténtico cine B, por lo que pocos podrán captar el chiste. A citar: el asesino enmascarado con una motosierra de mano, un luchador de sumo, un superhéroe, un tomate gigante asesino, un luchador asiático con un sombrero típico asiático y que lanza rayos, un lagarto aventurero con sombrero tipo de Panamá que busca reliquias o una tortuga gigante a propulsión. ¿Reconocerá el jugador todos los modelos cinematográficos inspiradores?

En cambio los enemigos que no parodian a nadie son genéricos, se repiten en todas las cadenas: son los televisores: televisores que vuelan con hélices, que botan con muelles, que nadan sobre el agua, de todo tipo: son los supervisores del amo REZ que se encargan de controlar al lagarto (aunque poco vigilan porque al poco rato suelen acabar rotos por su culpa). Tienen programado además un dispositivo de autodestrucción de cuenta atrás en caso de que hayan sido golpeados, siendo un buen truco es evitar la explosión y utilizarla para dañar otro enemigo. Por último, los jefes son los más llamativos a la vista, algo normal en los juegos, y para vencerles se usa desde la técnica del "golpear en el momento que esté desprotegido" hasta la táctica de engañarle y conducirle a una trampa, como colocarle debajo de un yunke que cae para que le aturda.

Detalle gracioso es el del menú de pausa durante el juego: mientras en otros juegos es una imagen estática, aquí es activa, ya que unas huellas de gecko recorren toda la pantalla, cubriéndola al completo si la duración de la pausa es larga.

En resumen: gráficos realizados óptimamente, cromáticamente rico, texturas suaves y sin fallos conocidos.


Sonido

Banda sonora adecuada al nivel temático de turno, correcta y no resulta molesta, tampoco destaca demasiado. Sonido correcto: corrientes son los efectos de la cola golpeando, saltos, daño recibido; más extraordinarios son los de las ventosas trepadoras y la lengua al atrapar moscas, que recuerdan a cosas viscosas y húmedas (que lo son), por lo que resultan muy graciosos y efectivos.

Su mayor baza, la chispa del juego, y que fue injustamente olvidada por las distribuidoras españolas, es la manía patológica de Gex de hablar (los comentarios anteriormente citados): bravuconadas en un enfrentamiento contra el Jefe final de turno, sarcasmos relacionados con la televisión y su farándula de ficción/realidad, imitaciones de personajes cinematográficos o televisivos, frases espontáneas sin un motivo concreto que las origine, o simplemente exclamaciones y sonidos de burla.

A pesar de que se pueda disfrutar si se entiende inglés, no hubiera estado de más tener la opción de jugarlo con doblaje español (cosa improbable cuando el juego no ha sido traducido en ningún aspecto). Por suerte, el cómico americano Dana Gould realizó tan sobresaliente trabajo que es un placer escucharlo a pesar de que no se entienda nada, aunque sólo sea por su simpatía y por el tono agudo de la voz, que recuerda a la de los personajes espabilados y picarescos de los dibujos animados.

El primer nivel del juego. ¿A qué esperas para empezar?

Efectos alucinógenos del ciempiés
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