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Ghost Rider: El Motorista Fantasma

PlayStation 2


Acción

1 1

Europea

Desarrolladoras/s

Climax

Productora/s

Climax

Puntuación media
72,00

Análisis

Autopista al infierno

Adaptación en consola de la película basada en el cómic de Marvel

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 22/07/2007 09:32

En las fases en moto podemos realizar saltos, derrapes, disparar y atacar con las cadenas a los enemigos. El problema es que control no responde demasiado bien y al principio cuesta acostumbrarse: es fácil acabar en el suelo cada dos por tres. Es cierto que aportan algo variedad al juego, pero ¿es suficiente?

Es el momento de hablar del talón de Aquiles del título: el sistema de juego. Las fases se desarrollan siempre de la misma manera: avanzamos por un escenario, vemos cómo se cierra una puerta y para abrirla tenemos que liquidar a los enemigos que aparezcan. Eso es todo. El componente aventurero es totalmente nulo, no hay llaves ni interruptores, ni siquiera un mísero puzzle. Por si esto fuera poco, "Ghost Rider" es el colmo de la linealidad, pues siempre hay un único camino a seguir (de hecho, en muchos escenarios no se puede retroceder). Al principio resulta entretenido repartir a diestro y siniestro, pero a la larga se hace tedioso y muy repetitivo. Una pena, de haberse trabajado más este apartado el juego habría salido mucho mejor parado.

A la sombra de los grandes

Lo que vamos a comentar a continuación merece un apartado propio. Cualquiera que sea aficionado a los juegos de acción de PS2 notará en este "Ghost Rider" cierta sensación de déjà vu. Para andar sin rodeos, este juego se inspira en nada menos que "Devil May Cry" y "God of War", los dos pesos pesados del género en el sistema. Tal vez inspirarse no sea el término apropiado: las similitudes entre este juego y los mencionados son demasiado obvias para pasarlas por alto.

Para empezar, los movimientos y los combos de Johnny se parecen mucho a los de Kratos y Dante. El método de mejora de las armas es clavadito al de "God of War", y hasta la barra de vida del personaje recuerda a la del demonio de Capcom. Al realizar combos se llena una barra que aparece a la derecha de la pantalla con una calificación, justo igual que en "Devil May Cry".

Ya puestos a tomar prestadas las virtudes de los juegos que están en la cumbre del género, no habría estado mal insertar algunas fases de exploración e interactividad con los escenarios como en "God of War" y, en menor medida, "Devil May Cry". El juego al que más se parece "Ghost Rider" es "Devil May Cry 2", considerado la oveja negra de la saga.

Podemos decir que "Ghost Rider" no innova en prácticamente ningún aspecto salvo en las fases en moto, que desde luego no son lo mejor del juego. El sistema supone un retroceso, pues no mejora lo que ofrecen los grandes en los que se inspira sino todo lo contrario.

Conclusión

¿Es "Ghost Rider" un mal juego? En absoluto. Cuenta con un motor gráfico sólido, un control sencillo y un desarrollo frenético que divierte si se juega a ratos. El problema es que se vale de métodos cuestionables para competir con otros títulos que le vienen grandes. Así, lo único que se consigue es quedar en evidencia y que sus defectos salten más a la vista. Sin embargo, cualquiera que disfrute de los juegos de acción enontrará en "Ghost Rider" un buen entretenimiento, sobre todo si es aficionado a la franquicia de Marvel.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Buenos escenarios y animaciones, pero el diseño general es cuestionable y hay ralentizaciones.

83
Sonido

Está doblado y los efectos de sonido cumplen, pero la banda sonora es para olvidar.

62
Jugabilidad

Manejar al motorista fantasma es sencillo... salvo cuando se sube a la moto.

76
Diversión

Al principio divierte, pero al final se reduce a avanzar y matar.

68
Alternativas

Evidentemente, "Devil May Cry", "Devil May Cry 3" y ambas entregas de "God of War", todos muy superiores.

El apartado gráfico, la cantidad de extras.

La tremenda linealidad, el nulo componente aventurero.

Nota final

Entretenido para pasar el rato, pero no aporta nada al género.

72
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