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God of War II

PlayStation 2



Análisis

Insaciable sed de venganza

El estudio de Santa Monica de Sony reincide en las bases del éxito del primer God of War con una secuela que sirve de broche de oro a la trayectoria de PlayStation 2

Por satsuinohadou | Publicado el día 22/05/2007 23:34

A nivel jugable, como hemos mencionado en la primera página del análisis, nos encontramos ante un título eminentemente continuista. Desde el estilo de los combates, el sistema de control, el equilibrio entre secuencias de acción y los sencillos puzles, a las enormes dosis de brutalidad, siguen fielmente las pautas del original. Sin duda lo que hace destacar a este título es la espectacularidad, belleza plástica, ambientación, así como la desbordante brutalidad de su personaje, sin llegar a ser especialmente desagradable.

La coreografía de las batallas, la puesta en escena, las secuencias contextuales interactivas heredadas de clásicos como Shenmue, pueden llegar a generar una cierta sensación de linealidad en el desarrollo de las mismas, pese a su indudable espectacularidad. Este elemento puede llegar a generar cierta sensación de escasez de profundidad en el sistema de combate, algo que se está trabajando en el que podría considerarse como heredero conceptual en PlayStation 3: Heavenly Sword. Por suerte las luchas contra los jefes elevan el tono y estrategia de la acción, y además son mucho más profusas que en el original, constituyendo los momentos álgidos de esta aventura.

Disponemos de nuevas habilidades, magias, armas, como el inmenso martillo del Rey Bárbaro, que podremos intercambiar en cualquier momento con las Hojas de Atenea, que no consiguen modificar intrínsecamente el espíritu del juego. Indudablemente el elemento jugable más novedoso son las secuencias de vuelo, inicialmente a lomos de Pegaso en una escena inspirada en clásicos como Panzer Dragoon, aunque sin llegar de lejos a las cotas de espectacularidad visual y de desarrollo de Panzer Dragoon Orta. Nuestro personaje puede emplear su fuerza para derribar partes del escenario y acceder a zonas más o menos ocultas, colgarse de salientes, girar en torno a unos asideros verticales, trepar por paredes, colgarse de lianas, y aún así seguir demostrando su brutalidad.

La utilidad de las armas adicionales es discutible, tanto por motivos de diseño jugable, como por el hecho de estar acostumbrados hasta el extremo a las letales Hojas de Atenea. Las secuencias de vuelo pueden considerarse como una mera curiosidad que no acaba de aportar una alternativa sólida a la jugabilidad principal. El aspecto más preocupante a nivel jugable es la falta de evolución del motor de combate, que una vez que digiramos su espectacularidad, llega a ser bastante simplista, y dado a la técnica de machacabotones.

Por suerte el diseño de las situaciones en los escenarios, tanto por la ubicación de enemigos, escenas interactivas, algunos puzles inspirados que pese a su simplicidad conseguirán que nos atranquemos momentáneamente, así como por el dinamismo de las mismas, elevan el tono del juego, convirtiéndose en un desafío que peca de cualquier cosa menos de monotonía. Este quizás sea el aspecto que más diferencia a esta secuela del original, y que lo hace superior. Adentrarnos en el interior del Coloso, escapar del Hades, superar el templo de Lakhesis, enfrentarnos a la Górgona, progresar hasta la cámara del Titán, emulando a Ulises y el Cíclope, enfrentarnos a Teseo, encontrar a Atlas, liberar al ave Fénix, y por fin el desenlace en el templo de las Hermanas del Destino, consiguen mantenernos pegados a nuestros Dual Shock 2 durante las 15 horas aproximadas que nos ofrece este título.

Los puzles no son excesivamente complicados, requiriendo velocidad, paciencia y precisión, y resultando en su mayor parte meridianamente claros. Emplear la habilidad para ralentizar el tiempo, activar sucesivos interruptores y aprovechar las habilidades acrobáticas de nuestro personaje, centrarán en su mayor parte este apartado.

Las luchas contra los jefes son tremendamente intensas, como la medusa Euríale, que requiere de paciencia y brutalidad a partes iguales para protegernos de su peligrosa mirada pétrea con el vellocino de oro. Teseo supone también un ejercicio de paciencia y dominio del movimiento de esquiva, y es que pese a todo, en los combates más complicados de poco servirá atacar a lo loco.

Dispersos por los escenarios encontramos potenciadores de nuestra barra de vida y magia, por lo que resulta indispensable ser pacientes y exhaustivos en la exploración del más recóndito lugar. A nuestra elección queda la evolución del personaje al emplear los orbes que sueltan los enemigos al perecer. Una vez concluido el título podemos acceder a extras como un modo de desafíos, niveles de dificultad adicionales para los obsesos de la dificultad, nuevos trajes, así como partidas con habilidades potenciadas.

A grandes rasgos disponemos de un título pulido, de mayor escala, pero muy fiel al original, lo que le hace perder algo de frescura e impacto. Pese a ello nos encontramos ante un juego brutal, superlativo, que exprime totalmente las posibilidades de PlayStation 2, convirtiéndose en rival serio incluso de las producciones de nueva generación. Sin duda nos encontramos ante un cierre de la trayectoria de PlayStation 2 inmejorable, una obra de arte impensable en los orígenes de la consola, cuando algunos exclamaban que DreamCast era más potente, y un imprescindible para cualquiera que sintiera el más mínimo interés por el original.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Absolutamente brillantes, especialmente el diseño de escenarios y la carga poligonal en las tomas más amplias. No tiene ni 60 hz ni 480p, en EE.UU. sí

95
Sonido

Un correcto doblaje al castellano, que falla en el protagonista por falta de fuerza y carisma. La BSO coral raya a mejor nivel

86
Jugabilidad

Tremendamente divertido, espectacular, con algunos momentos espeluznantemente brillantes, aunque no evoluciona el sistema de combates

93
Diversión

Toda una delicia en este aspecto, adrenalina en estado puro, muy espectacular

95
Alternativas

El primer God of War, Devil May Cry 3, Onimusha 3, en menor medida LoK: Defiance o PoP: Las Dos Coronas

La escala de los escenarios, momentos realmente brillantes, gráficamente brutal

50 hz, sin escaneo progresivo, retraso respecto a EE.UU., ¿qué hemos hecho los europeos?

Nota final

De lo mejorcito de PS2, superando a su predecesor, aunque queremos castigarle por la conversión a PAL y por no evolucionar el sistema de combates

93
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