En lo que se refiere al control, creemos que Ready at Dawn ha hecho un excelente trabajo teniendo en cuenta que PSP cuenta con menos botones que un mando de PS2. La única pega que encontramos es que el stick analógico de la portátil no responde también bien como el de la consola doméstica. Por lo demás, los cambios de control se han resuelto bien. Ahora para esquivar los ataques enemigos utilizaremos los botones L y R, y para las magias todo consistirá en pulsar R y luego alguno de los cuatro botones (por ejemplo,

para El Genio y

para Luz del Amanecer).
En el apartado técnico es donde Chains of Olympus más nos ha sorprendido. Desde el modelado de Kratos, pasando por el de los enemigos y la sobrecogedora inmensidad de sus escenarios, todo es sensacional en este título. No sólo se podría decir que es lo mejor que se ha visto en PSP, sino que dudamos o simplemente no nos podemos creer cómo se podría mejor este resultado. PSP parece haber tocado techo y no por ello el hardware de la consola lo paga, ya que las pantallas de carga son casi inexistentes (sólo cuando carguemos la partida, después nada de nada). Es lo más cercano a un juego de PS2 que veremos en mucho tiempo. Sin embargo, es un apartado que aunque roza la perfección no llega a ella por varios motivos. El primero es que los escenarios, sobre todo de cara a la segunda mitad del juego se hacen algo repetitivos. Pronto nos daremos cuenta que pasamos por la misma estancia (o por lo menos una muy parecida) varias veces. También hay algún ocasional clipping y bordes de sierra bastante frecuentes. Pero vamos, todo esto lo decimos para encontrarle alguna pega al juego.
El sonido de GoW: CoO también está a la altura del resto de apartados. Cuenta con una banda sonora que bien podría sonar en cualquier buen péplum que se precie. Además, no sólo no tiene nada que envidiar a la de sus "hermanos mayores" sino que nos atreveríamos a decir que es ligeramente superior. Los efectos sonoros también cumplen a un gran nivel y el doblaje en castellano pese a no ser muy convincente en algunos puntos, sí es lo que podríamos esperar en un juego de este tipo.
God of War: Chains of Olympus cuenta con tres modos de dificultad de inicio. Recomendamos fervientemente empezar con el normal, ya que el fácil es ridículamente... eso, fácil. Pese a que muchos juegos de este género se pueden hacer repetitivos, no pasa lo mismo con éste. Es un título tremendamente entretenido y altamente adictivo. En general, la única pega que le encontramos es que es bastante corto. Lo normal será completar en seis horas (aquí estamos con el extraño fenómeno Silent Hill, que aunque el juego marque ese tiempo, has estado por lo menos ocho o diez horas con él). Afortunadamente, cuenta con suficientes extras como para completarlo, por lo menos una vez más. La primera vez que nos lo pasemos, se nos desbloquearán los Desafíos de Hades que alargarán sensiblemente la vida del juego con retos como matar a cincuenta enemigos con El Genio o 20 sin recibir un solo golpe. También tendremos el Modo Dios, que es la dificultad más alta, una serie de vídeos e ilustraciones y trajes para Kratos. En definitiva, no se nos ocurre ninguna excusa para que no te lleves el juego a casa el mismo día que salga a la venta. CoO es el juego más completo que puedes encontrar en el catálogo de PSP en este momento.