Análisis
Kratos, campeón olímpico
Kratos es el campeón de los dioses del Olimpo y en esta aventura se embarca en la misión de rescatar al Sol, Helios, de las garras del dios de los sueños, Morfeo.
Por MasterChief
| Publicado el día 03/03/2009 08:25
Siguiendo con los extras...
En cualquier caso, tenemos cuatro modos de dificultad; la duración no varía mucho en dificultades superiores pero sí el número de veces que morderemos el polvo. El modo “Dios” puede acabar con la paciencia de muchos y llamar la atención de los que buscan un verdadero reto.
Una vez completado el juego se desbloquean los retos. Son pantallas en las que tenemos que matar enemigos de una determinada manera y en las que un fallo supone la muerte instantánea. Sólo están disponibles acabando la aventura principal y en ese caso se desbloquea el primer desafío. Para ver el siguiente necesitamos superar el primero y para el siguiente el segundo... Un excelente entrenamiento para el modo "Dios", en el que cualquier error puede ser fatal. Tenemos más extras que se irán desbloqueando a medida que superamos retos. La historia podrá verse completa como una película en el modo "Vídeos". Siempre habrá un motivo para no dejar abandonado el juego, ya que hasta que no se supera en modo “Dios” muchos no darán el juego por terminado y para ello es muy recomendable ser capaz de superar todos los retos a modo de entrenamiento. Es fácil completar el juego y lleva pocas horas, pero es difícil sacarle todo su potencial de diversión debido a que es mejor cuanto más lo dominamos y cuando lo superamos en su dificultad más elevada. Dicho de otra manera, otro punto fuerte es la rejugabilidad.
Además de abrirse los desafíos, al finalizar la aventura se abre la galería de arte. Son bocetos de los amigos y los enemigos que se irán desbloqueando a medida que superamos cosas. Dado que todo lo que conseguimos desbloquea algo, invitamos al lector a que supere el juego en modo “Dios” para que descubra el premio que le prepara el juego.
Conclusión
PSP es una consola con un excelente catálogo. Por eso no es fácil hacer la siguiente afirmación: God of War: Chain of Olympus es, posiblemente, el mejor juego de su catálogo. Para los fans de la saga merecería la compra de la portátil sólo para poder disfrutar de esta joya, uno de esos juegos que reabre el eterno debate de si los juegos son arte o no. Su corta duración es un inconveniente importante para aquellos que midan al céntimo sus compras y les baste con acabar un juego para pasar al siguiente. No es realmente tan corto, porque son cuatro o cinco horas en el supuesto de que nunca nos maten. Pero nos matarán bastantes veces y podemos estar enfrascados con un solo jefe más de una hora y en el cómputo global el juego sólo suma el tiempo del último intento. Los extras amplían la duración un tiempo indeterminado; hay quien supere los retos con facilidad y quien se pueda dedicar toda la vida de la consola intentándolo sin conseguirlo.
Aun con el problema de la duración estamos ante una obra maestra de esas que se ganan un sitio en los recuerdos de los fans. Es uno de esos juegos que pueden pasar tanto tiempo dentro de la consola que nos olvidamos del resto aunque habrá quien se conforme con pasarlo. Vamos a encontrar muy pocos títulos en la larga vida de PSP capaces de discutirle el título de mejor juego de la consola.
Gráficamente impecable, banda sonora magistral, historia absorbente con un doblaje digno de una superproducción de Hollywood, jugabilidad que engancha de principio a fin, evolución del personaje a medida que ganamos poder. Un juego enorme para la consola más pequeña de Sony.
¿Qué más se puede pedir?
Por pedir queremos otro God of War en PSP, y si es posible el doble de largo y como poco igual de bueno.
Por: Antonio J. Fernández Del Campo
No es una onda vital, pero casi
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Que viene el avioncito... abre la boca
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Haciendo amigotes
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Kratos escondiéndose de la foto
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Semejante potencial gráfico hace creer que esta pequeña portátil no tiene límites. La cámara no es perfecta, pero casi.
95
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Sonido
Banda sonora magistral, doblaje de película en castellano, sonidos impactantes. No se le puede pedir más.
95
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Jugabilidad
Es un juego de matar a todo lo que se mueve, pero con los movimientos de Kratos esto es pura adrenalina y adicción.
95
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Diversión
Las cinco horas que puede durar el juego se hacen cortas, pero los retos extras lo compensan alargando la vida útil muchas horas más.
89
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Alternativas
No tiene competencia real. Por decir alguno: Daxter, Ratchet & Clank: El tamaño importa, Clank agente secreto.
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El argumento absorbente, la jugabilidad adictiva, los gráficos, la banda sonora, todo.
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Que cinco horas de juego saben a poco. La cámara a veces no afina del todo bien.
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Nota final
Posiblemente el mejor juego de la consola portátil de Sony.
94
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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