Síguenos en

God of War

PlayStation 2



Análisis

Haz el amor y no... ¡pero espera un poco Kratos!

Sony nos trae un juego precedido por grandes críticas y elogios por parte de la prensa y usuarios del panorama internacional. Descubre en nuestro análisis si en realidad es para tanto como dicen.

Por Thalyon | Publicado el día 02/07/2005 01:39

En la hoja anterior hemos comentado acerca de subir de nivel las armas y hechizos muy de pasada, por lo que vamos a explicarlo mejor. Tanto al matar algunos monstruos, como ocultas en algunos cofres, conseguiremos orbes rojos en distintas cantidades. Su utilidad está destinada única y exclusivamente a subir los niveles ya comentados, consiguiendo de este modo acceso a nuevos ataques y combos con los que ampliar nuestra técnica, así como que los hechizos sumarán alguna variación a su ejecución para hacerlos más útiles y/o efectivos. Además, con cada nuevo nivel, también aumentarán el poder de ataque, convirtiéndonos cada vez más en la máquina de matar que es Kratos.

Pero no todo en GOW es luchar, matar, y re-matar, no. También hay tiempo para las plataformas. En muchas ocasiones para desplazarnos entre escenarios necesitaremos atravesar vertiginosas plataformas colocadas en lugares tan altos o extraños que te preguntarás quién es el retorcido arquitecto que las ideó allí. Y pobre de ti como te caigas, ya que en ocasiones significará recorrer de nuevo un tedioso camino (otras veces no tanto), o puede que incluso fracases en tu misión.

Una alternativa a las comentadas plataformas es desplazarnos de un lugar a otro sujetos a una finísima cuerda, en la cual no sólo tendremos que pasar al otro lado, sino también deshacernos de los pesaítos enemigos que nos atacarán por ambos lados, intentando provocar nuestra abrupta visita al muy lejano suelo. Y aún hay otra variante de esto, y es la escalada por algunas paredes, en las que también tendremos que ocuparnos de los soldados que tienen la extraña manía de auparse en tu chepa hasta hacerte caer al vacío.

Por último, para dar un toque más variado al desarrollo, se han incluido diversos puzzles bastante sencillitos, no sea que la fueramos a liar. Dichos puzzles serán los típicos de encontrar x interruptor que abre tal puerta, buscar estos dos objetos que faltan en esta estatua, y que misteriosamente están en la otra punta del escenario (a saber quién lo llevo hasta allí) y otros similares que tantas veces hemos visto, pero que igualmente encajan con el juego.

Sin embargo entre tanta acción, plataforma y puzzle, es posible que en ocasiones eches de menos poder girar la cámara, ya que aunque normalmente se sitúa donde debe, o al menos donde no molesta, siempre es gratificante poderla situar donde a uno más le plazca. En fin, un tironcillo de orejas a Sony.




Vertiginosas plataformas cómo esta, estarán presentes en el juego.

También tendremos que defendernos en algunas escaladas como esta.
« 1 2 3 4 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 29 usuarios registrados y 222 invitados.
1268 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García