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God of War

PlayStation 2



Análisis

Kratos, el brutal guerrero del Olimpo.

Sony hace gala de un juego impresionante, que cuenta con un apartado técnico y jugabilidad fabulosos, y una ambientación única.

Por future | Publicado el día 25/08/2005 19:24


No podemos decir que los usuarios de una PS2 no anduviésemos como locos por poseer este juegazo, y es que la falta de información y las excelentes críticas que nos llegaban nos intrigaban cada vez más y nos hacían desear locamente la oportunidad de probarlo. Hasta que un buen 22 de junio de 2005 God of War se puso a la venta en España, aunque pasando, eso sí, un poco desapercibido.

Los chicos de Sony nos han dado una verdadera sorpresa con este juego y, sin duda alguna, deben estar orgullosos de haber creado esta aventura digna del honor de los dioses. Y es que la espera a merecido la pena, ya que muy poquito se sabía acerca de este juego hasta hace pocos meses, y la fecha que se había dado para el lanzamiento era Marzo de 2005. Así que con unos meses de retraso God of War salió a la luz finalmente.

Los creadores del juego pensaban hacer unos pocos retoques más antes de sacarlo , y es que ya llevaban 3 años de desarrollo, pero vieron que el tiempo se les echaba encima y con la salida de juegos como "Prince of Persia 2" o "Devil May Cry 3" se vieron obligados a reaccionar. Algunas de las ideas que Sony no pudo introducir en el juego se pueden ver en el extra de "Niveles eliminados", que se desbloquea tras pasarse el juego. Sony asegura que si sale un nuevo God of War, algunos de estos aspectos se verán reflejados en la nueva entrega, aunque todavía no se ha confirmado nada sobre este rumor.

Sistema de juego

El desarrollo de God of War resulta muy variado y entretenido. En él se combinan plataformas, puzzles sencillos y algún que otro minijuego. Pero lo más alucinante y lo que más protagonismo cobra en el juego son sus impresionantes combates, aunque no siempre están presentes, ya que van alternando con plataformas y puzzles como se dijo antes. En este apartado nos centraremos en la siguiente hoja.

Las plataformas de God of War se limitan básicamente a saltos dificultados por trampas, zonas en las que tendrás que mantener el equilibrio (y de las que si te caes lo lamentarás) y a escalar paredes y acantilados, en los que te saldrán enemigos con el propósito de liquidarte a toda costa. Las plataformas suelen estar ubicadas en zonas muy altas, así que procura no caerte, y aunque la mayor parte de las veces no morirás, a no ser que el suelo este muy, muy lejano, tendrás que volver a hacer todo el recorrido. Las plataformas dan mucha variedad al juego y lo hacen más fluido, ya que a veces combiene desconectar un poco de los constantes combates, aunque no demasiado. A veces se echa en falta que se pueda cambiar la cámara, ya que eso dificulta a veces las zonas de saltos, pero no es nada grave, ya que suele estar bien enfocada. Este es uno de los pequeños defectillos de God of War.

Los puzzles también estarán presentes en la aventura pero no tanto como las plataformas ni, por supuesto, como los combates. Los puzzles serán bastante sencillos, así que no correremos el peligro de quedarnos atascados gravemente, pero tampoco saldrán ellos solos, así que habrá que estrujarse un poco el coco para resolverlos. Serán acertijos en los que tendremos que tener en cuenta todos los objetos presentes, como por ejemplo hacer el típico puzzle de dejar un objeto pesado sobre un interruptor en el suelo para que Kratos pueda pasar por una puerta, o activar dos palancas prácticamente a la vez, para abrir un pasadizo que se cerrará al cabo de unos segundos y pasar rápidamente por él. Así que los puzzles serán otro elemento importante a tener en cuenta, y que nos demuestra una vez más que God of War no consiste sólo en ir repartiendo leña a monstruos de mala muerte.

En definitiva, en este juego el desarrollo será más que variado y podremos realizar múltiples acciones tanto en situaciones de combate como de acrobacias y puzzles, todas ellas muy fáciles de ejecutar debido a un soberbio y sencillo control. Y es que no en todas las aventuras podemos gozar de un control tan excelente, capaz de satisfacer incluso al más purista y con tantas posibilidades como el de God of War.

Kratos casi sufre una caída que le hubiese obligado a hacer de nuevo el recorrido.

Esta ballesta forma parte de un puzzle.

A veces se echa en falta la posibilidad de cambiar la cámara.

Deberemos mantener el equilibrio en zonas como esta.
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