Análisis
Kratos, el brutal guerrero del Olimpo.
Sony hace gala de un juego impresionante, que cuenta con un apartado técnico y jugabilidad fabulosos, y una ambientación única.
Por future
| Publicado el día 25/08/2005 19:24
El sistema de combate de GOW es sin duda lo más destacable del juego, ya sea por su gran abanico de movimientos y combos o por su gran control y manejo. Las armas de Kratos serán las versátiles y poderosas espadas de caos, las mismas que Ares ató con cadenas a los brazos del espartano, fundiéndose en su misma piel. Con ellas podremos realizar multitud de combinaciones con las que podremos dejar a nuestra merced a todas las bestias que se crucen en nuestro camino. Incluso los enemigos más feroces no son rival para Kratos.
El manejo de las cuchillas de caos es bastante sencillo. Con cuadrado y triángulo seremos capaces de realizar poderosos combos. Con equis podremos elevarnos en el aire y pulsando una serie de botones seremos capaces de realizar ataques suspendidos en él. El botón círculo sirve para agarrar a los enemigos y acabar con ellos de varias maneras. Aunque no todos se dejarán alzarse así como así, tendremos que debilitarlos lo suficiente para poder eliminarlos de forma eficiente. Este mismo botón también sirve para iniciar el minijuego para liquidar a monstruos. Sabremos cuando hay que pulsarlo en el momento en el que aparezca encima de nuestro oponente. Para realizar la aniquilación de los enemigos deberemos introducir correctamente la secuencia de botones que se nos plantee o cualquier otro minijuego.
Según vayamos avanzando en la aventura iremos aprendiendo nuevos ataques y combos más poderosos. Estos se ejecutarán mediante L1, que también sirve para defender, y otra serie de botones. La ira de los dioses es un ataque extremadamente poderoso que se activa pulsando L3+R3. Mediante él, Kratos se conviérte en un guerrero más fuerte, rápido y letal de lo que ya es. Pero este ataque no durará para siempre, y tampoco podremos usarlo cuando nos venga en gana, así que ojito.
Pero no siempre combatiremos sobre tierra firme. El juego nos brinda momentos increíbles en los que tendremos que acabar con las bestias de Ares suspendidos de una cuerda o escalando peligrosas paredes y abruptos acantilados. El número de acciones que podemos realizar en este tipo de ocasiones es mucho más limitado y las combinaciones serán más simples, aunque seguirán ofreciéndonos combates vibrantes y frenéticos.
Kratos no se servirá solamente de las espadas de caos para dar guerra, cuando lleguemos a cierto punto, nos obsequiarán con una enorme espada. Esta será más poderesa que las espadas de caos, pero más lenta. La mejor ocasión para emplearla es en los enfrentamientos contra los enemigos más grandes y poderosos.
Otro factor a tener en cuenta a la hora de combatir es el número de impactos. Cada impacto que reciba un enemigo se verá reflejado. Pero no sólo cuentan las veces que golpeemos a un sólo enemigo, sino que los impactos irán formando una cadena independientemente de que oponente reciba el golpe. Si conseguimos propinar unos cuantos mandobles obtendremos unos objetos llamados orbes rojos que servirán para mejorar los poderes y habilidades de Kratos. Es decir, cuantos más impactos seamos capaces de encadenar más orbes rojos conseguiremos. Este factor hace que los combates sean más dinámicos y divertidos. En los enfrentamientos también es posible emplear magia para terminar rápidamente con todo lo que se nos ponga por delante. Algunos dioses nos obsequiarán con estos dones divinos, que serán muy distintos y cada magia desempeñará una función diferente.
En los combates hay momentos sádicos y sangrietos, como la decapitación de nuestros enemigos o la bipartición de sus cuerpos. Y es que God of War no es un juego hecho para críos, ni mucho menos. Algunos escenarios suelen ser bastante sangrientos y tenebrosos, y si le sumamos su impresionante apartado gráfico los jugadores especialmente sensibles y pequeños se encontrarán ante situaciones realmente agobiantes. Sus secuencias de vídeo también suelen ser bastante brutales, especialmente las del pasado de nuestro héroe.
Aunque es verdad que es bastante sádico y gore y que posee un argumento muy duro, sin estos factores este juego no sería igual. Es decir que, ¿si algún resident evil no tuviese escenas terroríficas y si no fuese tan brutal sería un resident evil?, ¿o si algún GTA no fuese tan violento sería lo mismo?. Si se recalca tanto este apartado es porque algunos medios de comunicación han calificado a GOW como el juego más violento para PS2.
Volviendo al apartado de los combates, podéis estar seguros de que no faltarán enemigos. Ares ha tomado prestado sin previo aviso el ejército de su tío Hades, dios del submundo. Y es que entre ese ejército hay un buen surtido de monstruos dispuestos a cumplir cualquier tarea que les encargue el dios de la guerra, y una de ellas es acabar con su siervo, Kratos. Los enemigos serán muy variados y perfectamente reconocibles y asociables a la mitología griega. Habrá en tornoa diez tipos de enemigos diferentes. Algunos de ellos son gorgonas, cíclopes, legionarios de la muerte, minotauros, arpías, centauros... y la forma de enfrentarse a ellos es totalmente diferente. También habrá ocasiones en las que tendremos que luchar contra enemigos finales, que obviamente serán más difíciles de vencer que los citados anteriormente.
Los enemigos serán muy variados.
|
El juego nos brinda momentos impresionantes como combates suspendidos de una cuerda.
|
El juego contiene bastantes dosis de violencia.
|