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Golden Axe: Beast Rider

Xbox 360


Aventura, Rol (RPG)

2

Europea

Desarrolladoras/s

Secret Level

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
45,00

Análisis

Todo tiempo pasado fue mejor

Envuelta en un halo de secretismo nos llega la adaptación de Golden Axe a la nueva generación, ¿conseguirá la fama y el prestigio de la entrega original?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 21/10/2008 07:05

Una Yuria venida a menos

Dentro del apartado gráfico todo se a adaptado a las tres dimensiones, presentando a Yuria como un mundo a priori abierto pero que en realidad presenta unos parajes cerrados y un recorrido preestablecido claro. Aunque las primeras imágenes que se mostraron lucían bastante bien, con unos modelados tanto de Tyris como de los dragones y paisajes bastante bueno, en la versión final desgraciadamente no apreciamos nada de eso; lo nos lleva a la conclusión de que se trataban de imágenes extraídas de alguna CG.

Los personajes están modelados de una manera paupérrima tanto en su diseño como en los movimientos que presentan. Los únicos diseños destacables son los de Tyris, Gillian el enano y puede que el del dragón que secuestran al comienzo del juego. Están algo por encima de los enemigos y demás recreaciones, con unas texturas y carga poligonal algo más cuidada, pero aun así a un nivel mucho inferior de lo que estamos acostumbrados a ver.

Además de esto nos encontramos con un reciclaje excesivo en materia de enemigos, con menos de diez clases de ellos repitiéndose hasta la saciedad ya que nos atacan en grupos de la misma estirpe. Yuria por su parte ha sido recreada con una paleta de colores que según parece intentaba representar desolación y que lo único que ha conseguido es presentar un "mundo" excesivamente pálido y repetitivo tanto en la gama de colores como en las construcciones que la componen, con una cantidad nula de elementos interactivos y demasiado lineal.

A nivel de bugs, podemos afirmar que Beast Rider se encuentra entre los primeros de la clasificación. Errores en el sistema de colisiones como personajes que se quedan encajados con diversas partes del entorno (sobre todo las bestias grandes) o diversos ataques que lanzamos a los enemigos y estos ni se inmutan. Por no hablar de armas o enemigos que se quedan literalmente volando sobre el escenario cuando deberían caer al suelo, palos afilados de madera que suben del suelo a manera de trampa dejando alrededor la respectiva arena que desprenden pero que luego desaparece cuando bajan, problemas habituales de clipping y un abusado popping que hace incluso que veamos crecer las plantas conforme nos acercamos a ellas.

Por suerte, a nivel de tasa de frames el juego es constante en todo momento; cosa normal ya que casi nunca vemos más de una decena de enemigos en pantalla y la velocidad del mismo no es extremadamente alta.

En el apartado sonoro tenemos un doblaje en inglés (incluye los respectivos subtítulos al castellano) en el que ciertamente los actores no cuajan, entonación que no concuerda con el contexto y un énfasis en expresiones casi nulo. La banda sonora se compone por un escueto abanico de melodías simples que aunque van a tenor con el universo del juego se hacen extremadamente repetitivas por el corto catálogo. En cuanto al repertorio de sonidos, simplemente cumple con fallos llamativos como es que nuestra espada suena igual al impactar contra un enemigo que al hacerlo contra una piedra.

Concluyendo, creemos que a partir del análisis ya habréis adivinado nuestra opinión global del juego. Siendo claros, Golden Axe: Beast Rider es un título que ha desechado una franquicia mítica con una secuela penosa en cada uno de sus apartados. Es extremadamente repetitivo, con una campaña muy corta y unos modos que no alargan la vida para nada (excepto si queremos conseguir todos los logros) ya que básicamente no aportan nada nuevo, con una jugabilidad simple y mal llevada a cabo y, finalmente, con unos apartados técnicos que no están a la altura de lo que llevamos de generación. Si buscáis un beat´em up hay muchos mejores que éste, y si lo que queréis es rememorar tiempos pasados, con alquilarlo bastará, ya que en un día quedaréis más que saciados de él.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Entornos simples y monótonos, personajes poco trabajados y repetitivos, clipping, popping, fallos en el sistema de colisiones.

40
Sonido

Un doblaje pasable en inglés junto a un conjunto de melodías excesivamente repetitivo justifican este suspenso.

45
Jugabilidad

El sistema de control no funciona mal, a excepción de la caótica cámara, pero las posibilidades dentro de los combates son demasiado escuetas.

55
Diversión

Un modo "Historia" simple, aburrido y que no invita a seguir jugando se completa con otras dos insulsas modalidades que no aportan nada nuevo.

40
Alternativas

Devil May Cry 4, Conan o incluso Beowulf.

Los guiños al clásico como la aparición de Gillian o la de los hiperactivos gnomos.

La historia, el sistema de combate, fallos jugables y técnicos, repetitivo, aburrido, corto...

Nota final

Parece mentira que Sega haya dejado que algo como esto salga bajo el nombre de Golden Axe.

45
¿Cómo se puntúa en VJ?

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