FICHA DEL JUEGO

Golden Axe: Beast Rider (PS3) Valoración VJ
39,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 3
En el Catalógo Personal de 1 usuarios1  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3 
Noticias: 2 Análisis: 1 Imágenes: 30 Vídeos: 2
Introducida por Reberant el día 18/10/2008 03:38
Europea
Comentario:
La histórica franquicia de Sega se transforma en un juego de aventuras y acción en el que Tyris es la protagonista absoluta.
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ANÁLISIS: Golden Axe: Beast Rider - PS3

El modelado de los enemigos es más que discreto, nuestra protagonista tampoco está a la altura, con una representación del pelo más propia de las primeras etapas de PlayStation 2 y unas animaciones forzadas y poco fluidas. Al menos Tyris dispone de un mayor conteo poligonal, pero aun así se nos antoja escaso para la protagonista de una aventura en tercera persona. La variedad de enemigos es otro aspecto negativo en el diseño de producción y artístico. Sin duda, las secuencias FMV elevan el nivel de calidad, representando unos estándares que deberían haber sido los que tendrían que haber cumplido los miembros de Secret Level.

La arquitectura de los niveles nos presenta una total desolación e incluso títulos de anteriores generaciones, como por ejemplo la serie Legacy of Kain, mostraban acabados bastante más completos a este respecto. El motor físico del título no está a la altura, pese a contar con las herramientas Havok. De nuevo el clipping, objetos que se quedan flotando en el aire, etc.

En materia sonora el juego resulta igual de anodino. Lo mejor, el doblaje en inglés, aunque en cualquier caso resulta bastante plano y poco inspirado. Los efectos y melodías quedan muy lejos de las mejores películas de espada y brujería, como el genial trabajo de Basil Poledouris en Conan el bárbaro y no ofrecen ningún momento digno de mención.

Además de la aventura principal, dividida por misiones, encontramos la modalidad "Desafío", en el que podemos rejugar los niveles ya superados para obtener mejores puntuaciones o "Las Arenas", un survival anodino que no otorga ningún valor añadido a la producción. Ni trofeos, ni desbloqueables que nos lleven a rejugar un título que en todo caso ofrece un fuerte desafío: disponer de la moral suficiente para sufrir los niveles que nos separan del éxito. Tampoco se ha implementado ningún componente online.

Finalizando el análisis y para no aburriros más de lo que lo ha conseguido esta deplorable adaptación del universo Golden Axe, no podemos sino recomendar que huyáis del juego. No existe perfil de jugador ni incluso paladar poco riguroso que pueda tragar con lo que nos ha presentado Secret Level. Queremos expresar nuestra más enérgica queja hacia Sega por no haber cancelado el juego al filtrarlo por los departamentos de calidad. Sin duda, aquellos que hayan gastado los 60 € de PVP del juego se encontrarán con un motivo de bastante peso para cargar contra Sega y su irregular trayectoria tras la muerte de DreamCast. Sega debe evitar este tipo de producciones si quiere volver a labrarse cierto prestigio, máxime cuando estamos hablando de un juego mítico en su momento y que aún a día de hoy es infinitamente mejor que esta aberración.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 27/10/2008 07:07 por Hagaren .





EN RESUMEN


Gráficos: 35
Un motor poco vistoso con defectos como falta de sincronización de los elementos al rotar la cámara, clipping, tirones...
Sonido: 50
No encontramos ni un sólo aspecto de la banda sonora o efectos que consigan llamar nuestra atención. El doblaje a duras penas mantiene el tipo.
Jugabilidad: 38
Un desarrollo repetitivo, anodino e incompleto que roza prácticamente el fracaso más absoluto de la actual generación.
Diversión: 39
Matar enemigos a diestro y siniestro suele ser al menos divertido, en Beast Rider no.

Alternativas:

Heavenly Sword es la alternativa más obvia por ambientación.

Sinceramente, tamaño despropósito no tiene nada positivo.

Ha acabado viendo la luz, debería haber sido cancelado o reescrito desde cero por otro equipo.
NOTA FINAL:
39
¿Cómo se puntúa en VJ?
No entendemos cómo a día de hoy un juego como éste puede pasar cualquier control de calidad, debería haber sido cancelado.





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