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GoldenEye 007

Nintendo 64


Acción, Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Rare

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
95,50

Análisis

007, licencia para revolucionar

La época de mayor esplendor de Rare quedó marcada por la creación de un Shoot'em Up Subjetivo que sacudió los cimientos del género e hizo evolucionar el género hacia un nuevo nivel.

Por David García Abril | Publicado el día 09/06/2004 10:09

El cine y el videojuego son dos mundos que siempre han estado muy cercanos. Ya desde la era de los 8 bits han ido apareciendo títulos basados en obras cinematográficas. Por desgracia, la mayoría de dichos videojuegos no han pasado de ser meros productos de merchandising hechos sin demasiado entusiasmo para ganar dinero aprovechando el tirón del éxito de la película y de una calidad cuanto menos cuestionable. Pero también es cierto que algunos de ellos han sabido hacer justicia a sus orígenes y crear títulos divertidos capaces de hacernos disfrutar tanto como viendo el film o incluso más. Los excelentes juegos basados en la trilogía "Star Wars" de Super Nintendo o los recientes y notables "Beat' em up" basados en la saga cinematográfica basada en "El Señor de los Anillos" son ejemplos claros de ello. Hoy nos toca hablar de un juego perteneciente a esta última lista. Y no uno cualquiera, sino el que es la mejor adaptación videojueguil de una película que se haya hecho jamás en toda la historia de esta industria: "GoldenEye 007".

James Bond, el agente secreto más famoso del mundo, regresó a la gran pantalla en 1995 con el film del mismo nombre tras varios años de ausencia debido al fracaso de las dos películas protagonizadas por un descafeinado Timothy Dalton. El actor elegido para superar el reto de resucitar al personaje fue el irlandés Pierce Brosnan. Por aquel entonces las relaciones entre Nintendo y Rare estaban en su punto álgido gracias al arrollador éxito de la saga "Donkey Kong Country" y ambas compañías se habían unido una vez más para realizar un "Shoot' em Up" Subjetivo o FPS que aparecería para la consola Nintendo 64, conocida en aquel entonces como Nintendo Ultra 64. Y buscando un gancho comercial para el título, los hermanos Stamper tuvieron la idea de hacerse con los derechos de la por aquel entonces nueva aventura del personaje de Ian Fleming. Tras una larga negociación con la Metro Golding Mayer (y un importante desembolso de dinero por parte de la Gran N) 007 puso rumbo a la 64 bits de Nintendo.

Tras un periodo de desarrollo de dos años en las oficinas de Rare en Inglaterra, "GoldenEye 007" llegó a las tiendas norteamericanas a mediados de 1997. A Europa todavía tardaría algunos meses en llegar, siendo navidades de aquel mismo año la fecha elegida. Así todos pudieron deleitarse con un juego que maravilló a medio mundo y revolucionó el género con un desarrollo profundo basado en misiones que lo apartaban de los FPS de la época tipo "Doom" y "Quake", los cuales se limitaban casi a la fórmula de "dispara a todo bicho feo que se mueva". Un título que marcó el camino a seguir por todos los juegos de este estilo, siendo el Shooter en primera persona más importante de su época junto con "Half-Life" y uno de los mejores de todos los tiempos.

La historia del juego es la misma que la de la película en que se basa: Un grupo de traficantes de armas liderados por un hombre conocido como Jano se ha apoderado de un arma de la antigua Unión Soviética conocida como el GoldenEye. Este satélite armado tiene la capacidad de disparar potentes impulsos electromagnéticos sobre cualquier punto en la faz de la tierra, inutilizando así cualquier apartado electrónico que se encuentre en su radio de acción. La misión de Bond será detener a Jano y recuperar o destruir el GoldenEye.

El juego no sigue con total fidelidad el argumento de la película, creando muchas fases que están basadas en localizaciones de la película, pero no en sus eventos. Pero estos cambios benefician a la jugabilidad creando algunas fases increíblemente bien diseñadas.

La enorme calidad del título, su original jugabilidad, su extraordinario modo multijugador y (¿por qué no?) el carisma del agente secreto británico convirtieron a "GoldenEye 007" en uno de los títulos de mayor éxito no solo de N64, sino de toda la pasada generación, sobre todo en Estados Unidos, convirtiéndose en todo un clásico.

"GoldenEye 007" está basado en la primera película de James Bond protagonizada por Pierce Brosnan

Un juego que estuvo en desarrollo dos años y desemboco en uno de los mejores FPS de toda la historia

El juego sigue la historia de la película, pero no con demasiada fidelidad
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