FICHA DEL JUEGO

Gradius Rebirth (WiiCV-W) Valoración VJ
70,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Wii CV - Wii Ware
Noticias: 1 Análisis: 1 Imágenes: 32 Vídeos: 1
Introducida por Hayato el día 12/08/2009 22:08
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Comentario:
Nueva entrega de la famosa saga Gradius
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ANÁLISIS: Gradius Rebirth - WiiCV-W


Gradius Rebirth

Nacer para morir

Siguiendo con la terna de producciones de Konami Digital Entertainment para WiiWare, le llega el turno a Gradius ReBirth. A diferencia de Contra ReBirth nos encontramos con un videojuego con ciertos tintes de reedición, ya que se nos presentan escenarios y secuencias que los fans de esta emblemática serie de shoot'em up espaciales recordarán muy bien. El enlace más aproximado lo situaría como una especie de reedición de Nemesis de Game Boy. Gradius ReBirth es un arcade de los de toda la vida, cinco niveles culminados por espectaculares guardianes y un diseño de niveles y dificultades que exprímirán al máximo nuestras habilidades como jugador.

Allá por el año 1985 aparecía la recreativa original que inauguraba la serie. Ya por entonces este redactor contaba con experiencia en el campo de los videojuegos y por lo tanto puede recordar perfectamente los estándares de dificultad que imperaban en los videojuegos. Nos encontrábamos ante producciones que alargaban su duración de una forma algo artificiosa al elevar las dificultades y reducir las ventajas hasta límites casi enfermizos. El paso del tiempo y el cambio de generaciones ha ido suavizando esta tendencia hasta alcanzar en los albores de 2010 unas ayudas y desafíos que casi podrían calificarse como insultos para los jugadores más veteranos. Cualquier videojuego que trata de arañar los retos de la década de los ochenta se considera como una aberración injugable y sólo un grupo muy reducido de veteranos sabe apreciar este tipo de desafíos. Quizás vivir inmersos en un mundo estresante y contar con menos tiempo para disfrutar de esta forma de ocio digital nos hace odiar el hecho de tener que rejugar una y otra vez ciertas porciones de videojuegos para conseguir superarlas. Quizás nos hayamos hecho vagos y no seamos capaces de repetir demostraciones que realizábamos a diario hace unos lustros. No resulta raro ver cómo la mayor parte de los jugadores que disfrutan de reediciones de clásicos en plataformas actuales se lamentan del potencial que han perdido. "Antes era una máquina". Algunos lo considerarán como una fanfarronada, pero es cierto que nos hemos convertido en jugadores más torpes y la culpa la tienen principalmente las desarrolladoras.

Gradius es parte importantísima del género de matamarcianos espaciales. Aparecieron diversas entregas y spin-off como Salamander, el mencionado Nemesis de Game Boy, una entrega humorística llamada Parodius y ediciones para casi cualquier sistema existente. El esquema de juego es bastante sencillo. Jugamos en un único plano de izquierda a derecha manejando una nave llamada Vic Viper que cuenta con la peculiaridad de acceder a un conjunto de potenciadores que nos permiten mejorar aspectos como la velocidad de desplazamiento, el lanzamiento de chorros de energía principales, los misiles aire-tierra, la aparición de unidades que añaden disparos adicionales, láser y escudos. En función del número de potenciadores recogidos vemos como el indicador de mejora pasa de un apartado a otro, dejándonos libertad para gastarlo y por lo tanto evolucionar libremente nuestra nave. Para completar este apartado estratégico contamos con varios tipos diferentes de naves que muestran una evolución diferenciada enfocada más al ataque, defensa y equilibrio, además de diferir ligeramente en la forma y eficacia de las diferentes armas.

Iremos superando de forma lineal diversos niveles que concluyen con el enfrentamiento final contra un jefe. El más mínimo impacto contra los límites de los escenarios y contra los disparos del enemigo nos hace perder una vida y lo que es más grave, ver como la evolución de nuestra nave se resetea. Los diferentes niveles cuentan con una serie de puntos de control que en ocasiones nos parecerán alejadísimos entre sí ante el grado de desafío del juego. Cuando reiniciamos desde uno de estos puntos de control se nos otorga una pequeña bonificación en la forma de un puñado de potenciadores para conseguir mejorar la nave y no tener que afrontar los desafíos con un mísero disparo simple y una velocidad de movimiento escasísima. Este detalle se acentúa en las proximidades de un jefe aunque en otras ocasiones no nos quedará más que lidiar con un ingenio prácticamente inútil, lo que puede llevarnos directamente a la frustración.

Resulta vital superar de un tirón las diferentes secuencias de una fase, tanto por el orgullo de no tener que tirar de las continuaciones infinitas, como por el hecho de disponer de mayores oportunidades de éxito con una nave mejor equilibrada. En Gradius ReBirth todas estas premisas se respetan totalmente. Contamos con una cruceta digital y dos botones para manejar la nave: el de disparo y el de activación de los potenciadores. Como mencionábamos anteriormente al inicio de cada partida aparecen diversos tipos de nave que muestran distintas evoluciones y equilibrios. Este detalle ofrece al juego un toque estratégico y además rejugable al acceder a diferentes armamentos. El título se puede manejar perfectamente con el mando de Wii en posición horizontal.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 12/08/2009 09:47 por CodeRed .




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