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Estas comentadas relaciones dependen de múltiples factores. Por ejemplo, si cumplo una misión que afecta al negocio de otra banda criminal con la que me relaciono, ésta dejará de solicitar mis servicios; si no voy a una cita con cierto personaje, éste podrá recelar de mi confianza, etc. Dependiendo del nivel de cada relación, puedo optar a diferentes misiones y a un mayor rango de armas, ya que no todas están disponibles en las armerías. También una buena relación con determinada banda puede afectar a las misiones de otras bandas y es muy difícil identificar qué misiones son las principales; es decir, que afectan a la trama principal de mi historia, y cuáles son secundarias. En total hay cerca de 40 horas sólo para las misiones principales, y más de 100 para todas las secundarias; eso sin contar las misiones a las que puedo optar al subir a ciertos tipos de vehículos como ambulancias, coches de bomberos, taxis, etc.
Por otra parte, el reloj de ésta mi aventura es diferente al presente en anteriores GTA. Ahora una hora del juego son dos minutos reales, el doble que en los previos capítulos, y aunque hay un cambio dinámico del noche y el día y en muchas ocasiones puede llover o hacer un sol de infierno, no hay ni un solo día de nieve ni tampoco importantes cambios de estación, lo que puede hacer que el ambiente sea algo monótono, si bien todo esto es superficial.
En muchas de las misiones, la previa exploración que haya realizado de esta vasta ciudad resulta ser la clave para completar antes los diferentes cometidos. De hecho, en ciertas ocasiones que he explorado una zona muy transitada los viandantes son diferentes, actúan de una manera distinta y realizan otras acciones ante determinados acontecimientos (una pelea, un robo, etc.). La sensación de estar ante una ciudad real es absoluta y las acciones que mis vecinos realizan son, cuando menos, muy variadas: leen el periódico, llaman a otras personas, hacen ejercicio, discuten entre ellos, realizan alguna que otra pelea, piden limosna, se reúnen en un determinado lugar, juegan partidos de baloncesto, etc. Asimismo, su comportamiento cuando robo un vehículo, cuando disparo, o simplemente cuando voy corriendo varía según la situación, el barrio o mis influencias: pueden huir, sentir curiosidad, intentar impedir el robo, llamar a la policía, unirse a una pelea y un sinfín de acciones. No son todas por libre albedrío, pero sin duda la inteligencia artificial con la que cuentan es una de las más avanzadas.
También mis enemigos acérrimos, la policía u otros grupos criminales, cuentan con una IA muy superior a la de anteriores entregas de la saga GTA. No sólo realizan sutiles estrategias para intentar cazarme, sino que no dudan en utilizar todo el armamento que esté a su disposición, hasta tanques y helicópteros si se da el caso. Eso sin tener en cuenta que ahora los niveles de búsqueda son más estrictos y cualquier acción delictiva puede ser causa de aumentar una estrella, de las seis posibles, en mi particular historial.
Para poder eliminarla y tener la tranquilidad de no ser buscado, debo alejarme lo máximo posible de un rango circular de búsqueda, señalado claramente en el mapa. Cuanto mayor sea el nivel de búsqueda, mayor es el círculo y mejores son los medios con los que cuenta la policía para cazarnos. Lo extraño es que muchas veces el mismo policía no recuerde mi cara tras una ardua persecución, aunque de ser así se hubiera complicado demasiado mi estancia en Liberty City, todo hay que decirlo.
Aparte del GPS ya mencionado de los diferentes vehículos, en el caso de que aborde un coche policial éste viene con un ordenador integrado con el que puedo acceder a la base de datos de cualquier persona que tenga antecedentes criminales, o cualquier detalle del que se haya enterado la policía. Esto es muy útil a la hora de pensar ciertas estrategias contra algunos sicarios o de conseguir determinados contactos, aunque no es nada fácil conseguir un coche policial, no sólo por sus ocupantes sino por el rango de búsqueda impuesto a la hora de entrar en él si soy visto.
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