Eso sí, una vez que me he adaptado al control de los diferentes vehículos es un gran placer ir por la ciudad. La forma en que los múltiples vehículos actúan ante un simple semáforo, un atasco, un búsqueda policial, un incendio, etc. es totalmente variada según la situación. Muchos se pueden comportar como actuaría cualquier conductor en la vida real, pero también otros tantos, más en los casos de las familias mafiosas, incumplen cualquier ley a la mínima situación, hay persecuciones y no sólo a nosotros, tiroteos a bordo de los coches, robos en plena calle... El grado de realismo, como ya he comentado, es totalmente increíble y, además, en esta ocasión el ángulo de la cámara a la hora de conducir es ligeramente más cercano que en anteriores entregas de la saga
GTA, aunque están disponibles las cuatro cámaras habituales, lo cual me permite observar mejor el alto nivel de detalle del vehículo y la zona en la que estoy.
Al igual que este sistema de conducción, mis queridos creadores, Rockstar, han trabajado mucho el sistema de disparo, con el cual ahora cuento con más posibilidades que nunca y es mucho más real. Por ejemplo, al disparar a un vehículo puedo acertar en sus ruedas y ver cómo se desinflan lentamente o dar de lleno en su depósito y verlo explotar en cientos de pedazos.
Tanto dentro como fuera de los vehículos cuento con la posibilidad de disparar libremente o de apuntar con cierta precisión. En el segundo caso aparecen hasta ocho segmentos morados en el círculo del objetivo, que delimitan la vitalidad de mi oponente. Dependiendo del disparo puedo restarle uno, dos, tres e incluso todos, si se dispara al corazón o a la cabeza, lo cual no me resulta muy fácil. Asimismo, durante un tiroteo puedo cubrirme hábilmente tras cualquier objeto (con

), salir y disparar alocadamente, disparar a ciegas tras una esquina, lanzar cócteles molotov con cierta inclinación, etc. Incluso puedo disparar dentro de un coche, habiendo roto antes sus ventanas, y en cualquier dirección sin importar la velocidad.
El arsenal con el que cuento en mi aventura es muy común al presente en cualquiera de las anteriores entregas de la saga en la que estoy. No es muy extenso, pero si más que suficiente y variado para completar todas las misiones y ofrecer diferentes formas de disparar: pistolas, granadas, lanzacohetes, rifles de francotirador, escopetas, metralletas, bates de béisbol, palanca y un largo etcétera, estando las mejores de ellas sólo disponibles en determinados sitios u ocasiones. No puedo optar a un disparo en primera persona dado que este juego no es un FPS, pero todas las cámaras vistas con anterioridad en la saga siguen presentes y hay una nueva desde el propio asiento del piloto, desde donde puedo observar cómo mis propias manos interactúan ante cualquier giro o un posible golpe, tapándome momentáneamente el rostro.
Crónica de una vida 6: Crónica de muchas vidas
Si bien en todo el modo
offline de
GTA IV, yo, Niko Bellic, soy el protagonista indiscutible de toda la aventura, en el modo
online (presente por primera vez en la saga tras los experimentos realizados en la subsaga
Stories) son muchos los protagonistas. Son todos los imaginables por cualquier jugador que pueda optar al mismo gracias al completo editor presente en el mismo. En éste el jugador puede editar desde ciertas sutilezas faciales hasta el tipo de peinado, la gordura, altura o vestuario. Para poder acceder a este modo
online basta con seleccionar dicha opción en mi teléfono móvil, desde el cual también puedo seleccionar el tipo de juego o invitar a amigos que tenga en mi Gamertag. Hay un total de quince modos posibles, con un máximo de dieciséis jugadores simultáneos, y el mapa de la ciudad es el mismo en todos los casos, aunque limitado a cierta región, elegida por el anfitrión de la partida, en algunas modalidades.
Asimismo, algunos de los modos tienen un límite de jugadores diferente y la ciudad en sí no está vacía, sino que en ella transitan, tanto en vehículo como a pie, sus habitantes como lo harían en el modo individual. Al igual que la elección del barrio, el anfitrión de cada partida puede escoger el tiempo, hora, tipo de vehículos, armas, cantidad de tráfico, posibilidad de policías, etc. También podemos optar a jugar con o sin ránking, obteniendo en la segunda opción el equipo o jugador ganador más puntos para la clasificación
online.