FICHA DEL JUEGO

Grand Theft Auto IV Valoración VJ
95,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 176257 veces
Poseen este juego: 50 usuarios
En la Lista de Deseos de: 26 usuarios
Xbox 360
Noticias: 66
Análisis: 2
Avances: 1
Reportajes: 4
Guías: 1
Trucos: 30
Imágenes: 239
Vídeos: 17
Comentario:
El anuncio de GTA IV para Xbox 360 ha sido realizado durante la conferencia Pre-E3 2006 de Microsoft. Dispondrá de contenido esporádico descargable a través de Xbox Live.
Carátula:
Introducida por Akira el día 29/11/2007 11:53
Europea
Ver Otras Carátulas >>
Ficha Técnica:
Género:
Acción, Aventura, Conducción

Desarrolladora/s:
Rockstar North

Productora/s:
Rockstar Games

Distribuidora/s:
Take 2 Interactive Software

Precio en nuestra Tienda Online:
69.95 €
64.35 € Añadir a la cesta

Lanzamiento en España:
29 de abril de 2008

Idioma de Voces:
Inglés

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
18+

Nº Máximo de Jugadores:
16

Disponible también en:
PS3 | PC

Información Extra:
Incluye modo cooperativo de hasta 4 jugadores. Resoluciones: 720p, 1080i, 1080p

Página web:
Pincha aquí para verla

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Ficha creada por: SQUALLOUD
Ficha publicada por: SQUALLOUD
Última Revisión por: Jean-Luc Picard






ANÁLISIS: Grand Theft Auto IV - X360

Crónica de una vida 7: Observando la realidad

No han sido pocas las alabanzas que he ido mencionado durante los anteriores párrafos de la crónica de mi vida en Liberty City y, de hecho, GTA IV, el juego que protagonizo, cuenta con uno de los mejores apartados técnicos jamás realizados en un videojuego. Gracias al potente motor RAGE (o Rockstar Advanced Game Engine), también utilizado en Table Tennis, el notable juego de ping pong para Xbox 360, y al mencionado motor de física Euphoria, se ha conseguido una representación increíble de una gigantesca ciudad, con sus diferentes calles, culturas y gentes. Personas que se comportan de una manera más que creíble ante cualquier situación, con animaciones muy reales, sin (casi) tiempos de carga, con un gran nivel de detalle y a una gran suavidad, continuamente a 30 fotogramas por segundo.

Todos los interiores, sin excepción, están sumamente bien recreados y cualquier personaje secundario cuenta con su particular carisma. Incluso los efectos de la luz cuentan con su particular detallismo, pudiendo ver cómo se destrozan las bombillas en cientos de pedazos, cómo los mosquitos revolotean alrededor de una luz, cómo la sangre se dispara en el parabrisas al atropellar a alguien o darnos un fuerte golpe, y así un largo etcétera.

Este alto nivel de detalle también está presente en las explosiones, que se ven en blanco y negro y con una cámara ligeramente ralentizada, y en todos los personajes, en los que podemos ver las heridas, nivel de cansancio, expresión facial, etc. Ciertamente los tonos de colores podrían ser algo más reales, ya que son ligeramente algo claros y con cierto brillo, lo que otorga una estética inconfundible aunque algo poco real.

Los escasos efectos meteorológicos también están perfectamente recreados y durante mi aventura he podido observar cómo el cielo se llena de nubes oscuras, había bellos atardeceres, cómo se hacía de noche y las luces de neón inundaban las calles. Sinceramente, visitar Liberty City por quinta vez no podría haber sido más real y, además, todos los edificios importantes de la urbe en la que se basa están representados con cierto grado de ironía. Sólo hace falta explorar ligeramente o leer las calles de los nombres para descubrirlo.

Sólo hay una pequeña salvedad en este potente motor gráfico y es la leve diferencia entre jugar con o sin disco duro. En la segunda opción, los mencionados leves tiempos de carga son ligeramente más largos y hay un ligero aisling (dientes de sierra) al visitar la ciudad desde los cielos, así como algunas mínimas bajadas de frames al haberme enfrentado con muchos enemigos. Nunca afectan al desarrollo de mi aventura, pero comparados con toda la grandiosidad del resto del apartado son como una mota de polvo en el desierto.

Crónica de una vida 8: Escuchando una, doscientas y miles melodías

Mención aparte se merece la banda sonora que he escuchado durante toda mi aventura. No sólo por la acertada selección de cerca de 200 temas musicales de todos los tipos (funk, reggae, jazz, dance, música moderna, jamaicana, hardcore, pop y hip hop, en casi todos los casos en inglés) divididas en 18 emisoras distintas, sino también por el gran doblaje de todos los personajes, con un gran número de acentos y una notable interpretación de los dobladores, imposible de recrear en castellano pero con una loable traducción de las miles de líneas de diálogo.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Edward (Álvaro Cristobal Alonso ). Publicado el día 29/04/2008 00:19 por CodeRed .





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Granujas de medio pelo Quetzal  25/09/2008 00:33  92






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