Análisis
Imprescindible, en mayúsculas
No nos podemos olvidar que la exclusiva temporal de este juego pasa por PS2, pero sin duda todo el que tenga Xbox, debe poseer este título, uno de los mejores de esta generación.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 13/07/2005 20:50
Pongámonos en un supuesto caso de un jugador que posee una consola Xbox, pero no ha visto este título en ningún otro sistema, ni PC ni PS2, ni siquiera juega a menudo a ellos. Imaginemos que tampoco ha oido nunca hablar de la saga Grand Theft Auto. Este jugador, pondría este DVD en su consola, y la primera impresión que se llevaría sería la de un juego gráficamente desfasado, los personajes están poco definidos y los escenarios no tienen mucho detalle. Vale, es una primera impresión comprensible dentro de la ignorancia. Todos los que estamos metidos en ésto conocemos perfectamente la saga GTA y sabemos que esta falta de detalle tiene un motivo, y no es otro que lo masiva de su extensión. Cinco veces más grande que GTA: Vice City, el anterior título, dicen mucho, y además, si miramos de cerca los gráficos, son apreciablemente mejores que su antecesor. Los genios de Rockstar han conseguido mejorar su anterior título en todos los sentidos.
Y es que no hay mejor ejemplo de la mejora gráfica que ha experimentado el título que la apabullante extensión de sus escenarios. Todo un estado entero (San Andreas) representado en un juego no es moco de pavo. Y no son extensiones infinitas de campo sin personalidad. No, son todos sus árboles, vegetación, montañas, desiertos, cañones, carreteras, pistas de tierra, granjas. Una vez que vayáis recorriendo las diversas zonas y las conozcáis, podréis reconocer inmediatamente dónde os encontráis ya que no hay dos lugares iguales, ni siquiera parecidos.
En otros juegos, este aumento de extensión podría significar una pérdida de calidad gráfica a "baja" escala, pero no ha sido así. La calidad gráfica ha mejorado en cuanto a la resolución de texturas, la complejidad poligonal de los personajes y elementos del escenario, etc. Seguimos teniendo presente el "popping" (aparición súbita de objetos del escenario según se avanza), ciertas ralentizaciones cuando hay niebla (el efecto atmosférico de verdad, no el ficticio introducido por los programadores para paliar el "popping"), fuego (aquí en ciertos momentos es realmente escandaloso y molesto) o lluvia. Estos defectos gráficos son menos patentes que en la versión PS2 del juego, todo hay que decirlo, pero es cierto que la mejora gráfica que se podría preveer no ha resultado así, cosa que nos ha decepcionado ligeramente.
Pero si este juego se ha hecho famoso, y es un hecho que es un icono representativo de la actual generación de consolas, quizá el culmen de la misma, no ha sido por el aspecto gráfico, sino por su exquisita y profunda jugabilidad, de la cual vamos a pasar a hablar en la siguiente página.
La policía de pueblo será igual de difícil de esquivar que la de ciudad.
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Aunque los policías de ciudad es más probable que estén corruptos, y nos pidan "pequeños favores".
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Sí, esta imagen pertenece a un GTA.
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