Análisis
Gangstas Paradise
Una de las sagas más seguidas en consolas vuelve a deleitarnos en PC con una entrega que los jugadores de PS2 ya no disfrutan en exclusiva.
Por Evaristo
| Publicado el día 22/06/2005 22:44
Las nuevas versiones mejoran sin duda alguna a la que vio la luz en noviembre de 2004, cosa fácilmente justificable debido a la mayor potencia de hardware tanto de Xbox como especialmente de PC, esta difenrencia entre plataformas nos hace tener en nuestra plataforma un producto mejor visualmente ya que en Xbox han tenido que recortar alguna de las mejoras.
Las texturas ahora son en alta definición dando un acabado más brillante al motor del juego que por fin ya no petardea, eran evidentes algunas ralentizaciones que en PC ya no se ven. El modelado sigue siendo el mismo, pocos polígonos hacen que si nos fijamos detenidamente veamos que nuestros personajes son bastante toscos así como las construcciones de la ciudad muy simples. En nuestros ordenadores destacará la reducción de los tiempos de carga, una buena noticia para los que se suelen desesperar ante las conocidas barras, y decir que el cálculo en segundo plano está programdo muy bien y apenas se nota que influya en el juego el acercarnos a un lugar con más gente o más objetos de lo normal.
Donde más sobresale en este apartado San Andreas es en su maravillosa ambientación, se puede decir que mires hacia donde mires ves un detalle nuevo, ves movimiento, ves vida, y ahora mucha más al haber un número mayor de vehículos y personas en pantalla. Todos los elementos, los posters, los coches, las motos, tantos modelos que sin duda es todo un placer pasear por todo el condado. Como punto flojo marcar que mientras que de coches hay muchos modelos, de otros vehículos, como camiones, no; con este defecto al ver unos cuantos seguidos da la impresión de ser policía camuflada dando vueltas a tu alrededor.
De nuevo casi todo el mobiliario urbano puede destruírse en mil pedazos tras que nuestro vehículo de demolición (desde la bici hasta el camión de la basura) impacte contra él, sin duda elementos divertidos puramente arcade porque el juego realista no es siempre, y precisamente porque no intenta serlo esto es a su favor, un comportamiento de videojuego que sin duda sigue siendo marca de la casa. Comentar también que en esta entrega tendremos una física para los cadáveres que a pesar de no ser del otro mundo es algo nuevo en la saga, una nueva mejora a tener en cuenta.
Uno de los mayores defectos sigue estando presente, el popping no se ha conseguido resolver aunque acudiendo a las opciones y aumentando la distancia de generación de la ciudad este disminuirá progresivamente, claro que eso es aconsejable para los ordenadores más potentes. Dentro de esas mejoras disponibles en los menús de pantalla serán los distintos niveles de filtro anisotrópico o la resolución, como hemos dicho antes quien tiene puede pero quien no tenga mucho, simplemente los mínimos, que no se preocupe pues eliminar estos inconvenientes gráficos o mejorar el acabado del juego es puro lujo, GTA atrae por su diversión no por su impacto visual.
Mas polígonos, mejores texturas, edificios más variados, más modelos... todo esto lo podríamos haber tenido hoy (nos podríamos remitir especialmente a los MMORPG que siendo también escenarios igual de grandes son de mayor calidad) pero claramente se ha limitado debido a salir en las plataformas de 128 bits y tendremos que esperar a la siguiente entrega, con la siguiente hornada de consolas, para ver un verdadero salto gráfico.
Rectas y simpleza
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Multitud de detalles
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Quitando texturas y rendimiento... similar al de PS2
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