Análisis
Gangstas Paradise
Una de las sagas más seguidas en consolas vuelve a deleitarnos en PC con una entrega que los jugadores de PS2 ya no disfrutan en exclusiva.
Por Evaristo
| Publicado el día 22/06/2005 22:44
Esto son palabras mayores, sin duda estamos frente a una de las mejores cosas del juego en la que nos quitamos el sombrero, no es una novedad en esta versión pero no por ello ha perdido un ápice de su majestuosidad. Estamos ante una recopilación musical con artistas conocidos y reconocidos que engloba varios ritmos musicales que sin duda los acertados con la ambientación del juego, porque aquí no entramos a valorar si esta música nos gusta o no, nos encontramos con los ritmos que suenan en los coches de los ambientes que el juego quiere ofrecernos, un total de doce cadenas de radio, más que suficiente para elegir.
Hip hop clásico, country, funk, hip hop moderno, alternativa, soul, groove, dub y reggae, house y una radio con programas son el abanico que dará sonido a tu coche, camión o moto, una gozada para los oídos. Además, y esto si que es una novedad frente a la versión de PS2, podremos configurar una radio propia, esto es que podremos preparar una lista con nuestros mp3 y crear nuestra propia emisora, el juego se encarga de darle un toque realista al introducir interferencias o incluso comenzando a escuchar la emisora a mitad de una canción, detallitos que sin duda mejoran este apartado. Algunos se quejan de que la calidad ha bajado respecto a Vice City, la realidad es que se mantiene e incluso mejora en cantidad, pero que lo que varía es el estilo y es totalmente acertado con el ambiente del juego.
Así pues la banda sonora es de lujo, ejemplar para todo aquel que busque referentes en un trabajo bien hecho, y que su mayor mérito es que es totalmente acorde al juego. Ésta sólo la escuchamos cuando estamos usando un vehículo motorizado, en la bici no la disfrutaremos, dejando el sonido de la calle como única melodía cuando nos movamos con la fuerza de nuestras piernas. En este caso el tráfico o las voces de la gente destacarán para bien aunque claro, el ambiente no es el de las calles españolas donde vamos pegando voces, allí es un lugar con menos contaminación sonora; quizá demasiado poca, lugares como las zonas industriales hubieran mejorado si hubieran tenido sonidos que les dieran cierto toque de actividad.
Todo el juego está con voces en inglés, no se ha doblado al castellano, y las que nos encontramos son de una gran calidad e incluso con, al igual que en Vice City, voces de rostros famosos como Samuel L. Jackson y Chris Penn que ponen voz a los policías corruptos del inicio del juego o el rapero Ice T haciendo del rapero Madd Dogg. Muchos pensarán que es un doblaje que bien merece no estropearlo y otros preferirían que fuera en castellano aunque hubiera tenido peor calidad, como críticos debemos de decir que es muy bueno pero que lo mejor hubiera sido disponer de un doblaje patrio bien hecho, es una inversión que se podría haber hecho durante estos meses de espera. De todas formas animamos a todos, incluso los que no tienen ni idea de inglés, que afinen sus oídos porque más de una expresión latina o en spanglish son capaces de sacar una sonrisa al usuario español.
Podemos cerrar los apartados técnicos habiendo visto como en el sonoro se ha mejorado incluyendo una cadena personalizable y poco más mientras que en el gráfico se ha mejorado todo lo que se ha podido, aunque no haya sido mucho, dentro de lo qeu permite el motor. Se avanza respecto a Vice City pero no se da un salto importante con lo cual, especialmente en lo gráfico ya que en lo sonoro el listón está en lo más alto y se ha vuelto a igualar, no podemos mostrarnos del todo satisfechos más cuando día a día vemos salir juegos que se comen visualmente a San Andreas.
Iba a cambiar de emisora, toqué el botón, ¡y nos ha salido un edificio en el culo!
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Hoy en San Andreas la tenemos 38 grados, el tráfico es fluído y dos tipos se disponen a armarla...
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Vamos a rockanrolear
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