Análisis
Gangstas Paradise
Una de las sagas más seguidas en consolas vuelve a deleitarnos en PC con una entrega que los jugadores de PS2 ya no disfrutan en exclusiva.
Por Evaristo
| Publicado el día 22/06/2005 22:44
Comenzaremos esta parte del análisis comentando el control al cual podremos abordar bien con un pad (que se asemeje a los de las consolas actuales o nos queremos cortos en botones y palancas) o con el teclado y el ratón. Ambas tienen sus pros y sus contras aunque el autor de este análisis haya preferido la segunda configuración.
El juego fue pensado para multiplataforma así que ninguno de los controles se impone como claramente mejor o más pulido. Con el pad dominado podremos retumbarnos y disfrutar de una jugabilidad al alcance de la mano, más cómoda al no tener que mover apenas los brazos a no ser que nos dediquemos a hacer aspavientos debido a nuestra forma de ser.
Al teclado nos encontraremos con una gran ventaja y es que sin duda la forma de apuntar es mucho más intuitiva, más precisa y rápida que con el pad; esta tarea, que era algo más fastidiosa con el pad, gracias al ratón está mucho mejor lograda. También la rueda nos da un acceso más rápido a nuestro inventario que el machacar un botón. La pega es que pese a poderse utilizar el movimiento del ratón, el manejo de los vehiculos, especialmente los de dos ruedas, es mejor con un pad de dos palancas o como sustituto usando las teclas WASD para el movimiento del eje de la rueda y acelerar/frenar y las flechas de dirección para echar el peso de nuestro cuerpo a los lados, esta solución nos da un control muy bueno pero es incómodo y en ocasiones nos puede dar un problema, tener que pasar la mano del ratón a los cursores y viceversa.
De cualquiera de las dos formas el control es bueno y responde de maravilla, un punto en el que no hay mucho que achacar con lo que podemos comenzar a hablar de otros que entran en este apartado y que van mejorando la saga, porque no son pocas las novedades. La mayoría de las cosas que podemos hacer en esta entrega y no en las otras son curiosidades a tener en cuenta como por ejemplo el de cuidar nuestra alimentación (deberemos evitar estar demasiado flacos o llegar a la obesidad) o ponernos cachas en el gimnasio.
San Andreas tiene ciertos detalles de RPG en los que deberemos mejorar las características de CJ bien sea corriendo, realizando ejercicios en el gimnasio, variando y cuidando nuestra forma de vestir y sobre todo deberemos tratar de subir nuestro medidor de respeto que variará cuidando las anteriores facetas y sobre todo realizando y llevando a buen puerto las misiones que realizaremos con y por nuestros hermanos.
Como punto negro tenemos algunos fallos de la inteligencia artificial, que es capaz de patinazos como el ser perseguido, meternos en una tienda y al salir haberse ido al policia a la vez de controlar perfectamente a los amigos y rivales en un tiroteo. Por lo general es bueno pero no es de extrañar algún fallo que nos hace quedar con los ojos como platos debido a la sorpresa... sabíamos que los polis eran tontos, ¿pero tanto?
Finalmente debemos considerar que el control intenta dárselas de realista pero en pro de la diversión y la jugabilidad tiene muchas concesiones a lo arcade quedándose en un loable punto medio. Esto lo veremos sobre todo al conducir que mientras notamos la física que nos empuja al exterior de una curva o a la sensación de subir o bajar una cuesta vemos como saltos increibles del vehículoy piruetas de circo son la mejor muestra del equilibrio antes citado.
Me pareció ver un lindo gatito
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Si me suben el puente y lo salto podré verlo repetido
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¡Quiero un tractor amarillo!
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