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Grand Theft Auto: San Andreas

PC



Análisis

Gangstas Paradise

Una de las sagas más seguidas en consolas vuelve a deleitarnos en PC con una entrega que los jugadores de PS2 ya no disfrutan en exclusiva.

Por Evaristo | Publicado el día 22/06/2005 22:44


Comenzaremos esta parte del análisis comentando el control al cual podremos abordar bien con un pad (que se asemeje a los de las consolas actuales o nos queremos cortos en botones y palancas) o con el teclado y el ratón. Ambas tienen sus pros y sus contras aunque el autor de este análisis haya preferido la segunda configuración.

El juego fue pensado para multiplataforma así que ninguno de los controles se impone como claramente mejor o más pulido. Con el pad dominado podremos retumbarnos y disfrutar de una jugabilidad al alcance de la mano, más cómoda al no tener que mover apenas los brazos a no ser que nos dediquemos a hacer aspavientos debido a nuestra forma de ser.

Al teclado nos encontraremos con una gran ventaja y es que sin duda la forma de apuntar es mucho más intuitiva, más precisa y rápida que con el pad; esta tarea, que era algo más fastidiosa con el pad, gracias al ratón está mucho mejor lograda. También la rueda nos da un acceso más rápido a nuestro inventario que el machacar un botón. La pega es que pese a poderse utilizar el movimiento del ratón, el manejo de los vehiculos, especialmente los de dos ruedas, es mejor con un pad de dos palancas o como sustituto usando las teclas WASD para el movimiento del eje de la rueda y acelerar/frenar y las flechas de dirección para echar el peso de nuestro cuerpo a los lados, esta solución nos da un control muy bueno pero es incómodo y en ocasiones nos puede dar un problema, tener que pasar la mano del ratón a los cursores y viceversa.

De cualquiera de las dos formas el control es bueno y responde de maravilla, un punto en el que no hay mucho que achacar con lo que podemos comenzar a hablar de otros que entran en este apartado y que van mejorando la saga, porque no son pocas las novedades. La mayoría de las cosas que podemos hacer en esta entrega y no en las otras son curiosidades a tener en cuenta como por ejemplo el de cuidar nuestra alimentación (deberemos evitar estar demasiado flacos o llegar a la obesidad) o ponernos cachas en el gimnasio.

San Andreas tiene ciertos detalles de RPG en los que deberemos mejorar las características de CJ bien sea corriendo, realizando ejercicios en el gimnasio, variando y cuidando nuestra forma de vestir y sobre todo deberemos tratar de subir nuestro medidor de respeto que variará cuidando las anteriores facetas y sobre todo realizando y llevando a buen puerto las misiones que realizaremos con y por nuestros hermanos.

Como punto negro tenemos algunos fallos de la inteligencia artificial, que es capaz de patinazos como el ser perseguido, meternos en una tienda y al salir haberse ido al policia a la vez de controlar perfectamente a los amigos y rivales en un tiroteo. Por lo general es bueno pero no es de extrañar algún fallo que nos hace quedar con los ojos como platos debido a la sorpresa... sabíamos que los polis eran tontos, ¿pero tanto?

Finalmente debemos considerar que el control intenta dárselas de realista pero en pro de la diversión y la jugabilidad tiene muchas concesiones a lo arcade quedándose en un loable punto medio. Esto lo veremos sobre todo al conducir que mientras notamos la física que nos empuja al exterior de una curva o a la sensación de subir o bajar una cuesta vemos como saltos increibles del vehículoy piruetas de circo son la mejor muestra del equilibrio antes citado.

Me pareció ver un lindo gatito

Si me suben el puente y lo salto podré verlo repetido

¡Quiero un tractor amarillo!
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