Análisis
El chico de los recados
Casi cinco años después de GTA: Vice City, Rockstar nos trae otro episodio ambientado en Vice City. ¿Ofrecerá esta precuela suficientes novedades para justificar el retorno a una ciudad tan corrupta?
Por Akira
| Publicado el día 16/03/2007 16:15
En el apartado visual estamos ante un juego que destaca por su excelente ambientación. Vice City, pretende y consigue ser una buena copia del Miami visto en la serie de televisión Miami Vice (Corrupción en Miami en España) o en Scarface, la película protagonizada por Al Pacino. Mediante el uso de colores chillones y espectaculares efectos de luz, Rockstar crea una ciudad llena de contrastes y luminosidad. Claro que dichos efectos son un tanto exagerados (las farolas en ocasiones iluminan tanto como el propio sol) y en ocasiones algo molestos (los atardeceres son tan potentes que pueden dificultar nuestra visión). Las distintas fases del día, el irregular clima tropical, la extensa playa, los edificios equipados con luces de neón o los peatones vestidos con trajes holgados de color pastel están muy bien recreados y son algunos de los detalles que nos hacen viajar en el tiempo veinte años atrás, haciéndonos sentir que estamos en la década de los 80.
Sin embargo, el juego adolece de los mismos defectos que anteriores entregas. Sigue estando presente cierto clipping, coexistiendo en el mismo momento y en un mismo lugar coches y paredes, o pudiendo traspasar el suelo y las paredes con algunas de nuestras extremidades. Eso sí, se presenta muy puntualmente y no tan frecuentemente como el notorio popping presente durante todo el juego. La ciudad es tan extensa que para los edificios, coches y árboles más lejanos a nuestra posición se utilizan texturas de baja calidad, de tal forma que a medida que nos acercamos a estos objetos el juego carga imágenes de mayor calidad. Esta transición, sin embargo, se produce de forma un tanto brusca y cuando alcanzamos altas velocidades conduciendo es frecuente ver aparecer de golpe coches, casas e incluso peatones. En el caso de los peatones es totalmente incompresible, pues el número de viandantes presentes en las calles es menor que en entregas anteriores y a menudo las zonas están casi desiertas.
Tanto durante el juego como en las escenas de vídeo que sirven como hilo conductor de la historia, las animaciones y expresiones faciales de los personajes resultan en general bastante creíbles y se puede apreciar el buen trabajo realizado mediante la captura de movimientos. Sólo hay que destacar negativamente la extravagante forma de saltar de Vic y el movimiento de los brazos en alguna escena que resulta un tanto robótico.
El apartado sonoro está mucho más cuidado que el gráfico. Cada arma y vehículo cuenta con su propio efecto sonoro, diferenciándose fácilmente los distintos tipos de sonidos efectuados al disparar o en poner en marcha el motor. Pero si por algo destaca Vice City Stories es por sus melodías. Disponemos de un extenso número de canciones (más de 100) repartidas en ocho emisoras de radio de diferentes géneros musicales (rock, pop, electrónica, latino...). Temas de grupos como Blondie, Depeche Mode, Genesis, Judas Priest, Kiss, New Order o Scorpions conforman una excelente banda sonora que escucharemos cuando nos pongamos a los mandos de cualquier vehículo. Cada emisora cuenta además con su propio DJ y entre canción y canción se pueden escuchar distintos cortes publicitarios y noticiarios acerca de lo acontecido últimamente en la ciudad. En el caso de no querer escuchar ninguna canción podemos optar por apagar la radio o seleccionar la VCPR, una emisora dedicada exclusivamente a tertulias.
Las voces del juego están en perfecto inglés, y tanto para entender los diálogos como los comentarios de los transeúntes hay que tener un nivel medio-alto del idioma. Se ha contado con la ayuda de algunos actores conocidos para poner voz a algunos personajes del juego, como Danny Trejo que interpreta a Umberto Robina o Phillip Michael Thomas, el actor que en su día encarnaba a Ricardo "Rico" Tubbs en Miami Vice y que ahora interpreta a Lance Vance. Afortunadamente, todas las conversaciones han sido traducidas y subtituladas al castellano, por lo que no hay problema alguno para seguir la trama del juego.
En conclusión, estamos ante un juego que debe considerarse más bien como una expansión en vez de una nuevo título. Se nos ofrece más de lo mismo, en una ciudad que ya hemos visitado anteriormente en GTA: Vice City y sin apenas novedades jugables. Además, el modo multijugador presente en la portátil de Sony no ha sido incluido y el juego tiene varios defectos gráficos que deberían haber sido pulidos en el cambio de plataforma. A pesar de estos inconvenientes, GTA: Vice City Stories es una perfecta elección para aquellos que busquen un título divertido y variado. Además, ha salido a la venta por tan sólo 30 euros, un precio bastante atractivo para un título de tan larga duración pero algo caro si tenemos en cuenta que en EEUU ha salido a la venta por 20 dolares (o que GTA San Andreas, la mejor entrega de la saga posee el mismo precio). Ya para acabar, sólo añadir que resulta una excelente opción para aquellos seguidores de la saga que, impacientes por la llegada del próximo GTA IV, tengan ganas de volver a las andadas.
Tranquilos, los tiempos de carga no son excesivamente largos.
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Las motos aquáticas son uno de los vehículos más divertidos de pilotar.
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A veces dan ganas de detenerse para observar el bello atardecer.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Al motor gráfico le empiezan a pesar los años y Vice City ya no impresiona tanto como antaño.
67
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Sonido
Sigue la línea de las entregas anteriores con canciones en gran cantidad y de gran calidad. Las voces en inglés también son muy buenas.
89
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Jugabilidad
Manejar a Vic no es excesivamente complicado y el control de la mayoría de vehículos es bastante asequible.
82
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Diversión
Divertido, adictivo y largo, ¿qué más se le puede pedir? Aunque para los fans de la saga supondrá más de lo mismo y puede ser algo repetitvo.
74
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Alternativas
GTA: San Andreas resulta hoy en día la mejor opción si te gusta esta saga. Con un enfoque ligeramente distinto Manhunt y Canis Canem Edit, o la saga Driver que está más enfocada a la conducción.
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La banda sonora, la ambientación de Vice City y la multitud de cosas que se pueden hacer.
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Carece de modo multijugador y no ofrece apenas novedades respecto a anteriores entregas de la saga.
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Nota final
Cinco entregas en una misma plataforma son demasiadas. La saga necesita un lavado de cara y nuevas ideas que ofrecer.
78
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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