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Grand Theft Auto: Vice City Stories

PlayStation Portable



Análisis

Vuelven los 80

La segunda entrega de la saga GTA para PSP ya ha salido a la venta en nuestro país. ¿Supera a Liberty City Stories?

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 15/11/2006 22:46

En cuanto a la historia, dejando a un lado al "hipócrita" de Vic Vance, lo cierto es que no es nada del otro mundo, en todo caso nada que no hayamos visto ya en la saga. Según vamos avanzando en las misiones, se nos van encargando trabajos cada vez más complicados y vamos conociendo gente cada vez más importante. Todo relacionado con el mundo de las drogas, la prostitución, los robos, etc. Lo que hace grande a las historias de los GTA es la manera de contarlas. Contamos con unas actuaciones estupendas, tanto en el doblaje en inglés (subtitulado al castellano) como en las animaciones. Además, la calidad del modelado facial de los personajes más importantes es bastante bueno para la plataforma de la que estamos hablando. Destacamos una de las novedades absolutas de la saga, y es que por primera vez se ha incluido un personaje real en el juego. Phil Collins ha sido el que se ha prestado para poner su cara y su música en el juego. En este caso no lo vamos a ver pegando tiros ni nada por el estilo, pero va a estar presente en más de una ocasión durante las misiones.

La estructura de las misiones ha sido alargada ligeramente, teniendo que hacer diversas acciones distintas entre sí para superarla. Así se gana en dinamismo, pero por otro lado también se gana en dificultad, ya que al ser más largas, hay más probabilidad de fallar, y tener que repetirlas de nuevo, con el consiguiente tedio. La mayoría de las misiones tienen una dificultad bastante ajustada, lo justo para animarnos a volver a intentarlas, pero hay algunas que sencillamente son frustrantes. De todas formas hay otra novedad bastante importante que parece mentira que no se les haya ocurrido antes. Si nos matan o nos pilla la policía durante una misión, luego tenemos la posibilidad de sobornar a la policía o a los médicos para que nos devuelvan las armas que teníamos. El pago no es pequeño, pero la mayoría de las veces no es problema, sobre todo cuando llevamos un trozo del juego superado.

Y es que ganar dinero nunca ha sido más fácil. Normalmente la recompensa pecuniaria que nos dan por superar misiones es ridícula frente a lo que podemos llegar a ganar montando un Imperio. Y es que abriendo negocios podemos tener unos ingresos diarios bastante grandes. Para poder hacerlo es necesario asaltar el negocio de otra banda cargándose a todo aquel que se nos ponga delante, y a partir de ahí podemos comprar el edificio y construir el negocio que queramos. Por supuesto, nada legales. Podemos elegir entre prostitución, drogas, robos, "protección", etc. Y además podemos crearlo en tres niveles: Bajo, medio o altos vuelos. Cada uno es más caro que el otro, pero también se gana más dinero. Podemos desarrollar el negocio realizando misiones, pero realmente van a ser algo aburridas. Por ejemplo, en el de la prostitución tenemos que llevar a una prostituta a un cliente, luego volver a por otra y llevarla a otro cliente, después recoger a la primera porque ha terminado, llevarla a otro cliente, cargarse al cliente de la segunda porque se larga sin pagar, etc. Si no queremos liarnos mucho, conseguiremos los negocios mínimos para avanzar en la historia y no nos complicaremos mucho la vida. Además, los negocios también sirven para guardar las partidas, así que será algo más cómodo que en anteriores juegos.

Respecto a lo demás, lo normal en los títulos de la saga, hay infinidad de cosas que se pueden hacer: los saltos únicos, acrobacias demenciales, explotar todos los globos rojos, misiones de taxista, de policía, de bombero, de salvavidas, etc. La sensación de libertad y de que nunca nos vamos a aburrir está igual de presente que en el resto de GTAs. No podemos enumerar todas las posibilidades, pero sirvan datos objetivos para que os hagáis una idea. Cuando completéis la historia del juego, sólo llevaréis el 30% del juego completado. Y eso después de 16 horas de juego aproximadamente. Si GTA: Vice City Stories tiene una nota tan alta no es por casualidad.

Reni es otro peculiar personaje que también tiene su protagonismo.

Vic Vance en una estampa típica de la saga.

Los tiroteos montados en vehículos en movimiento van a ser una constante a lo largo del juego.

El Hunter es el helicóptero más poderoso, pero es difícil de conseguir.
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