Análisis
Vuelven los 80
La segunda entrega de la saga GTA para PSP ya ha salido a la venta en nuestro país. ¿Supera a Liberty City Stories?
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 15/11/2006 22:46
Un aspecto que nos echa algo para atrás es el hecho de que la mecánica de la franquicia no varía demasiado y nos da la sensación que se repite ya demasiado. Sin duda no es algo como Canis Canem Edit, que aunque utilice las mismas bases que los GTA, su ambientación es totalmente diferente. Por ejemplo, ¿por qué no hacer un GTA: África con la ambientación característica de aquella zona, sabanas, poblados, ciudades, etc? En principio parece una idea descabellada pero quién sabe si no podría ser un éxito.
Técnicamente GTA: VCS está a la vanguardia de la plataforma, consiguiendo cosas que ningún otro título ha sido capaz de hacer, pero eso sí, el motor gráfico no es perfecto ni mucho menos. En general todo se mueve a una velocidad más que aceptable, no nos encontramos con bajadas de "frame-rate" nada más que en momentos muy concretos. Además, los vehículos se mueven y responden de una manera bastante buena como de costumbre. El comportamiento físico de los mismos es exquisito. Pero existen una serie de problemas. Por ejemplo, cuando vamos a toda velocidad, lo más normal es que nos encontremos con las calles y edificios representados con una textura bastante difuminada, para que al cabo de tres segundos, aparezcan todas las texturas de una forma nítida. Al sistema no le da tiempo a cargar todo. Hay veces que incluso influye en la jugabilidad porque en ocasiones nos chocamos con alguna valla que no hemos visto hasta que no nos la encontramos delante de nuestras narices, o nos encontramos con fallos gráficos por falta de texturas, viendo a veces el suelo transparente.
Por lo demás, las animaciones y modelado de los personajes principales es excelente, así como los vehículos que se van deformando según los golpeamos. Cuando montamos en helicóptero podemos ver los edificios a mucha distancia. Se utiliza el truco de dejarlos con poco detalle, pero aún así es digno de reconocimiento el esfuerzo de Rockstar Leeds de superarse a sí mismos.
La iluminación también es excelente, aunque a veces de noche se ve poco por las calles, o cuando está anocheciendo el efecto de luz que se produce hace que todo se vea demasiado rojo y se distinga poco lo que hay a nuestro alrededor.
Otra mejora que nos encontramos es en el combate con armas de fuego, en el que si pulsamos R se apunta al enemigo más cercano. En GTA: LCS el sistema tendía a apuntar a los peatones que anduvieran cerca, pero ahora se ha mejorado el sistema para ser más lógico. Aún así a veces falla y algún que otro inocente cae bajo el peso de nuestras balas. También hay problemas si tenemos un arma en las manos y nos golpean con un arma blanca, un bate o similar, y es que nos resultará complicado huir, sobre todo si son varios a la vez los que nos rodean.
La policía nos pisará los talones en muchas ocasiones utilizando todos los medios a su alcance.
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Uno de los vehículos nuevos, la moto de agua, ¿cómo no la incluyeron antes?
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Los moteros no siempre son lo que parece, ya os lo advertimos.
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