Síguenos en

Grand Theft Auto: Vice City

PlayStation 2



Análisis

La ciudad del vicio

Rockstar sacó a la venta este juegazo, el cuarto de esta conocida saga, para sorprender a medio mundo una vez más. Imprescindible en todos los aspectos.

Por future | Publicado el día 05/02/2006 21:22

Miami como nunca la habíais visto antes

Como podemos apreciar, GTA: Vice City no cuenta con un apartado gráfico descomunal, ni tampoco muestra uno de los mejores de PS2. Los modelados y texturas son bastante pobres, puesto que el número de polígonos no es todo lo alto que podíamos esperar, y la definición de la imagen es mejorable. Escenarios, personajes, vehículos y demás cuentan con un nivel de detalle mejorable, y su estética es bastante simplona, sin demasiadas filigranas. Además de todo esto sufriremos el efecto del popping, ya que se generarán escenarios de forma súbita, y en ocasiones del clipping. Con todo lo citado en las frases anteriores os imagináis unos gráficos bastante resultones y sin demasiado encanto, aunque tranquilos, que sólo hemos comentado lo peor del apartado. Ahora pasaremos a analizar las grades bazas de su acabado visual.

Lo que más salta a la vista es su increíble ambientación, y es que nada más comenzar a jugar nos sentimos como en la mismísima ciudad de Miami, puesto que son muchas las similitudes que comparten ésta y Vice City. Las calles están llenas de vida, habrá peatones paseando por la acera, a veces dialogando entre ellos, coches circulando por la carretera y un buen número de comercios y tiendas que aportan más realismo a la atmósfera. Los efectos de luz son espectaculares, tanto a medio día, donde el sol brilla más acusadamente, como al atardecer; y un efecto realmente conseguido es lo molesto que puede resultar el sol si te da de cara, tanto conduciendo o a pie, pues perderemos parte del visionado debido a la claridad de la iluminación. También apreciamos los cambios del día a la noche, viendo como la imagen gana en tonos oscuros primando sobre los claros o viceversa. Los entornos están recreados de forma sublime, edificios altos, grandes playas, palmeras, terrazas de verano etc. hacen guiños a Miami, en la que os sentiréis sumergidos inexorablemente, aunque sea bajo el pseudónimo de Vice City.

Por otra parte, los diseños son sobrecogedores, principalmente los gigantescos mapeados. No es que estén dotados de un nivel de detalle de récord, pero si muy notable, ni que posean unas texturas o modelados más definidos de cara al resto del apartado, pero es una gozada visualizar unos entornos 3D que transportan al usuario a ese ambiente ochenteno, y que a la vez presenten un tamaño que quita el hipo. A lo largo de la ciudad nos encontramos con parajes de lo más variopintos como playas, zonas en construcción, un club de golf, bares, grandes almacenes, un concesionario, un aeropuerto, club de striptease? una lista casi inacabable. En cuanto a fondos, Vice City se sale de la media. Esa sensación de echar un vistazo a la ciudad al atardecer y apreciar los diferentes matices de color en el cielo es absolutamente deleitante. Respecto a personajes, mentiríamos si admitimos que superan en calidad a los escenarios, pero no lucen nada mal. Su tamaño es considerable, son muy expresivos gestualmente y se mueven de forma muy relista. Además, los atuendos de los mismos son lo más hortera que os podáis imaginar, como camisas hawaianas, colgantes, pulseritas y todo lo de más en el mismo campo semántico. Otra de sus grandes bazas es la puesta en escena de los vehículos, que acaparan gran parte del protagonista, como ya harían en las demás entregas, si bien ahora tendrán un papel más contundente. Habrá más de cien medios de transporte (no es broma), con sus correspondientes características, como coches, autobuses, yates, aviones, helicópteros y la gran novedad, motos. Como podéis ver el menú es más que apetecible. No hay ningún vehículo que sea excesivamente similar a otro, por lo que no tendremos problema alguno a la hora de identificarlos.


En cuanto a efectos especiales, esta producción es sobresaliente. Explosiones, disparos, agua, salpicaduras (o charcos) de sangre, rompimiento de escenarios y la lluvia son especialmente remarcables. Y otro aspecto que resulta muy cool es el movimiento de la camisa de Tommy provocado por el viento en uno de sus paseos en moto, con el que por alguna extraña razón todos nos hemos encariñado. La cámara está posicionada de forma cómoda, aunque si puede hacerse algo molesta cuando apuntamos con un arma. De todas maneras la podremos mover con el joystick derecho. Bueno, a grandes rasgos este GTA no es la octava maravilla gráficamente hablando, ni lo fueron sus predecesores y descendientes (en este último caso sólo uno hasta el momento), puesto que cuenta con sus defectillos como los paupérrimos modelados y texturas. Si bien estos se ven paliados por otros factores como las animaciones, diseños, ambientación, efectos especiales, iluminación y demás. Lo monstruosamente grandes que son los mapeados es espectacular, aunque en ocasiones la tasa de imágenes por segundo se resiente, dado que el motor gráfico abarca a duras penas tal bestialidad, y por suerte los tiempos de carga son casi inexistentes. La conversión a PAL es excelente, pero en ocasiones el selector a 60 HZ se echa de menos. Vamos, que Vice City es uno de esos títulos que te introduce de pleno en la época ambientada, en este caso mediados de los 80, con un apartado gráfico sin demasiadas virguerías pero que cumple de forma sensacional, y que para nada ofusca la jugabilidad.


Vice City es una ciudad muy animada, tanto de día como por la noche.

¡Paso, que aquí viene un herido!

Los escenarios son enormes y están recreados excelentemente, pero los modelados son mejorables.

Los efectos de luz son dignos de mención, pero en esta imagen poco protagonismo tienen.
« 1 2 3 4 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 34 usuarios registrados y 245 invitados.
254 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García