FICHA DEL JUEGO

Gremlins 2: The New Batch (NES) Valoración VJ
79,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
NES
En el Catalógo Personal de 4 usuarios4  En la Lista de Deseos de 1 usuarios1 
Análisis: 1 Trucos: 1 Imágenes: 5
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 19:44
No definida
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ANÁLISIS: Gremlins 2: The New Batch - NES


Gremlins 2: The New Batch

Un videojuego de Película

La Nueva Generación
Son simples peluches animados y mimosos, pero se vuelven traviesos y malvados si comen después de media noche. Tan sólo 1 de los denominados Mowai, es capaz de auto contenerse y dominar sus instintos salvajes, este pequeño es nuestro protagonista, Gizmo. Tras el éxito de la primera película de Los Gremlins, Joe Dante y su equipo rodaron esta fabulosa y divertida secuela, con el pseudo-nombre de Gremlins 2: La nueva Generación (Gremlins 2: The New Batch).

Cuando todos vemos la cantidad de videojuegos que son adaptaciones de películas y que hemos probado, solemos pensar que son juegos malos pues se basan en algo que existe para comercializar aún más su franquicia. En la mayoría de ocasiones tenemos razón, sin embargo en pocas y contadas veces nos encontramos con videojuegos que van mas allá de la película y que nos muestran escenas y peripecias de sus protagonistas no incluidas en el film.

En este caso estamos ante uno de esos extraños videojuegos que superan a sus congéneres adaptados de películas. Para empezar manejamos al simpático protagonista Gizmo, en un singular videojuego de Plataformas / Arcade, esto ya suma puntos pues a todos nos parece muy adorable esta peluda criatura. Para continuar, el juego es como una extensión del filme, pues aporta escenas que nunca se vieron y añade algo de argumento a la trama, lo cual no está nada mal para aquellos que disfrutaron con los Gremlins.


El análisis
A continuación se analizan las características más técnicas del video juego, y su "modus operandi", para que nadie se pierda.

A pesar de la limitada capacidad de la consola de 8 bits de Nintendo, con tan sólo 52 colores por pantalla y una resolución de 255 x 240, se puede afirmar que los gráficos eran muy buenos si se comparan con otros juegos de la época como por ejemplo TMNT o Ghostbusters 2. Se agradece el tamaño generoso de los Sprites y sus animaciones entre nivel y nivel.

El sencillo manejo y el limitado número de botones de esta videoconsola hacen que cualquiera pueda habituarse al control de Gizmo rápidamente. El salto puede ser un problema en los momentos iniciales al juego, pero los tintes plataformeros que posee así lo exigen. Poseemos distintos disparos que harán que afinemos la puntería para acertar en nuestro blanco, los disparos serán desde un tomate, pasando por un clip, hasta una cerilla, para más tarde ser lanzada a modo de arco con nuestro clip-arco, sencillamente genial.

El sonido es muy acorde con la temática del juego, y nunca llega a hacerse repetitivo, es más, las melodías de cada pantalla se graban en tu cabeza de manera inconsciente, pero siempre agradable. Los efectos especiales son un punto flojo del juego, sin embargo cumplen su función perfectamente.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Jossws Publicado el día 03/08/2007 08:49 por Rasté .




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