Análisis
Harry Potter a la japonesa
Los credores de "Disgaea" pasan del rol táctico al estratégico.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 04/10/2007 23:59
El sistema de juego, un mundo de posibilidades
Para empezar a jugar a Grim Grimoire, lo primero que hay que hacer es seleccionar una misión y luego el nivel de dificultad. No se puede elegir una dificultad global para el juego pero sí la que se quiera para cada misión, cosa que resulta bastante ventajosa. Las primeras son unos tutoriales completísimos en los que se nos explica el sistema de juego poco a poco. A partir de ahí, ya toca arreglárselas uno solo.
A lo largo de la aventura, Lillet irá obteniendo de sus profesores diferentes grimorios con los que llamar a las tropas para la batalla. Hay 12 en total, tres para cada uno de estos tipos de magia: Encantamiento (Glamour), Nigromancia (Necromancy), Alquimia (Alchemy) y Hechicería (Sorcery). La idea es que cada grimorio permite crear una runa o portal mágico que sirve para invocar criaturas. Por ejemplo, la runa de tipo Encantamiento llamada Anillo de Hada permite llamar a elfos (recolección de maná) y hadas (ataque). Los personajes controlables presentan una barra de vida de color verde; los enemigos, una roja.
Ahora ya podemos centrarnos en el escenario de batalla, desplazable y en dos dimensiones. Todo se controla con un puntero. Lo primero que hay que hacer es controlar los cristales de maná que hay en el escenario con las tropas disponibles. El maná es un tipo de energía que nos permite crear unidades en las runas y ejecutar ciertos ataques. Hay tropas especializadas únicamente en obtener maná (por ejemplo, los elfos) y alimentar las runas con él. Evidentemente, cuantos más transportadores haya, más maná obtendremos para crear unidades de ataque o utilizar conjuros más potentes.
Con todas las runas que se pueden crear un poco avanzado el juego, hay muchísimas formas distintas de acabar la misión: emplear un tipo de runa o otro es decisión del jugador. Los objetivos que hay que cumplir suelen ser acabar con todos los enemigos del escenario (o sus runas). Hay que decir que muchas misiones pueden resultar bastante largas (más de 20 minutos) y no se puede salvar entre medias.
Hay que tener una cosa en cuenta a la hora de crear unidades de ataque: la superioridad numérica facilita mucho las cosas. Es difícil acabar con un caballero fantasma con un hada, pero muchas hadas pueden ser letales. Además, según al tipo de magia a la que pertenezcan, las unidades son más débiles a un tipo de ataque en concreto y pueden crear estados alterados como sueño. También podemos encontrar por el mapa aliados controlados por la CPU.
Aunque al principio pueda parecer bastante confuso, el excelente control del juego hace que se le pille el truco enseguida. La pega es que los mapas suelen ser bastante grandes y es difícil estar al tanto de todo lo que ocurre en su extensión. Además, cuando se juntan muchos elementos en pantalla es difícil enterarse de lo que pasa. En cualquier caso, nos encontramos ante un juego desafiante que hará las delicias de los que tengan paciencia para intentar dominarlo.
Conclusión
Puede que a muchos les eche para atrás el aparentemente desfasado apartado gráfico y la dificultad de Grim Grimoire, pero los que decidan adentrarse el él descubrirán una historia magnífica, unos personajes inolvidables y una jugabilidad diferente. Y todo ello aderezado con un doblaje excelente. Nippon Ichi ha acertado de pleno.
Un cristal de maná
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Una runa de Hechicería
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Las hadas son perfectas para atacar en grupo
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Bidimensionales y muy vistosos, pero no están a la última.
78
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Sonido
Melodías correctas y un doblaje para recordar.
90
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Jugabilidad
Puede que no sea muy accesible, pero tiene muchas posibilidades.
85
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Diversión
Cuando se le pilla el truco resulta muy adictivo.
88
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Alternativas
Por supuesto, "Disgaea" y su secuela, aunque no hay nada parecido.
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El diseño de los personajes, el doblaje y la jugabilidad.
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Es un poco difícil y algunas misiones son demasiado largas.
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Nota final
Un juego diferente que merece la pena probar.
86
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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