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Ground Zero Texas

Mega CD



Análisis

Zona Cero. Hora H. Invasión.

Digital Pictures deleitó a los usuarios de Mega CD con un shooter atípico en el que debemos anular una invasión extraterrestre en un típico pueblo tejano.

Por Lord Kefka | Publicado el día 15/07/2006 21:54

No es sonido envolvente, pero es perfecto

En el apartado sonoro nos encontramos con una banda sonora al más puro estilo de película de acción, con temas calmados y otros más rápidos y épicos para los momentos en los que los disparos y explosiones llenan la pantalla. Cabe destacar que aunque la BSO es bastante buena, algunos temas se pueden llegar a hacer algo repetitivos, sobretodo si no logramos pasarnos una fase y tenemos que repetirla una y otra vez. Los efectos sonoros son los mismos que podemos oir en cualquier película de este tipo: explosiones, disparos, vehículos, ruido ambiental, etc.

Lógicamente, el juego contó con doblaje, aunque lamentablemente se quedó en la lengua de Shakespeare y sin ningún tipo de subtítulos, por lo que si no dominas el inglés es difícil enterarse de lo que dicen los personajes, aunque a la hora de la verdad no es ningún impedimento para jugar, pero si para conocer el desarrollo de los acontecimientos.


Apunta y dispara, soldado

El juego está dividido en cinco fases. Al comenzar a jugar, en la intro se nos explica cuál es nuestro cometido: a lo largo del pueblo hay cuatro cámaras equipadas con un arma, y nuestra tarea es la de manejar dichas cámaras desde un centro de control. Cada cámara soporta diez impactos y va perdiendo calidad de imagen según recibe impactos hasta quedar totalmente inutilizada. La cámara está fija apuntando hacia un determinado lugar, por lo que lo que nosotros movemos es el punto de mira de la "metralleta". Lo hacemos con la dirección del pad, para disparar el C y para proteger la cámara con un escudo (aguanta muy pocos disparos) el B. Con el A y una dirección del pad podemos ir cambiando de cámara en cámara. Si en una fase perdemos dos cámaras o la número cuatro (de mucha importancia estratégica) acaba la partida. Afortunadamente el juego cuenta con salvado automático, por lo que una vez superado un nivel no tenemos que volver a hacerlo a no ser que queramos, puesto que te da la opción de repetir un nivel tantas veces como quieras.

Entrando más de lleno a comentar cuál es nuestro objetivo en el juego, hay que aclarar que las fases se diferencian algo entre si. En la primera sólo nos enfrentamos a alienígenas mutados a humanos. Dichos enfrentamientos pueden ser de dos tipos, uno en el que los enemigos nos atacan abiertamente y el otro en el que vemos una escena cotidiana del pueblo sabiendo que uno de los personajes que aparece en pantalla es un alien, pero hasta que no saque su arma para dispararnos no sabemos cuál de ellos es, además que un gran acierto por parte de los programadores es que en cada partida es uno diferente. Por ejemplo, vemos una escena de una discusión en un bar entre cuatro o cinco personas, dos de ellos se pelean, caen al suelo y se levantan de repente, entonces el alien puede ser cualquiera de los que se pelearon, de los que estaban mirando o cualquier otro que pasara por allí, por lo que siempre hay que estar atento a todos los personajes y a las cosas raras que hagan. Además de todo esto, en cada zona contamos con un aliado que nos va contando cosas y al que tenemos que proteger en determinadas ocasiones y que nos arreglará una vez la cámara en caso de que sea destruida.

A partir de la segunda fase la situación cambia ya que también hay que enfrentarse abiertamente y sin disfraces a los invasores, pero no diremos más para no chafar el juego.


Qué divertidas son las invasiones extraterrestres

Hay que reconocer que si no sabes muy bien de que va el juego, la primera partida puede ser un tanto confusa y decepcionante, pero si se le da otra oportunidad, una vez cogido el truco, el compacto es una delicia jugable. Cierto es que el número de fases se hace algo escaso, sobretodo porque las tres primeras no son muy difíciles (además que la segunda y quinta son cortísimas), pero la dificultad aumenta considerablemente en la última, aunque con un poco de insistencia se puede pasar. Además el título es muy rejugable, puesto que como ya se ha remarcado antes, la variedad de situaciones es enorme y se hace tremendamente divertido y emocinante averiguar quién es nuestro enemigo.


Conclusiones

Sin ninguna duda, "Ground Zero Texas" fue un juego extraño. Un shooter camuflado de película interactiva con una variedad de situaciones muy novedosa y emocionante, todo ello aderezado con una ambientación al más puro estilo de película de serie B. En definitiva, muy recomendable.


Por Diego Rodríguez Alonso

¡¡¡¡¡¡Ligóóóóóóónnnn!!!!!!

Según reciban disparos, las cámaras se irán deteriorando.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Vídeo real como si se tratara de una película, aunque algunas secuencias de muerte se repiten en exceso.

90
Sonido

Voces digitalizadas en inglés, disparos, explosiones, igual que una producción Hollywoodiense.

95
Jugabilidad

Un shooter en el que no hay más que apuntar y disparar, y se hace sin ningún tipo de problemas.

89
Diversión

Las primeras partidas enganchan, pero no es muy largo y tras mucho repetir se puede hacer algo monótono.

80
Alternativas

Cualquier otra aventura interactiva como "Night Trap" o "Dracula Unleashed". En shooters cualquiera de los dos "Lethal Enforces".

Es como protagonizar una película de serie B donde cada partida puede ser diferente.

Está completamente en inglés.

Nota final

Espectacular shooter de imagen real que engancha al jugador por su variedad de situaciones, originalidad y enemigos cambiantes.

89
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