Análisis
Aguando la fiesta
Arc System Works celebra el décimo aniversario de la saga Guity Gear con un titulo exclusivo de Xbox 360 que demuestra sin tapujos que la saga anda en horas bajas.
Por Kike López Fernández
| Publicado el día 21/09/2009 02:15
Los años pasan volando, y si no que se lo pregunten a la saga Guilty Gear, que a lo tonto ya lleva más de diez años entre nosotros. Guilty Gear apareció por primera vez en 1998 para el sistema PSOne y tuvo el suficiente éxito como para que se hiciera una secuela. Guilty Gear X fue desarrollado en el 2000 para recreativa y más tarde para Dreamcast de Sega y PlayStation 2 de Sony. La evolución en Guilty Gear X con respecto a su predecesor fue enorme, presentando gráficos en alta resolución, más personajes y un sistema de juego mejorado. Gracias a esto empezó a ganar más prestigio entre los jugadores. En 2002 aparece Guilty Gear XX (rebautizado como Guilty Gear X2 por nuestras tierras). En esta versión se introducen cuatro luchadores nuevos, el sistema de juego se pule una vez más y se añaden nuevas técnicas al sistema de juego. Gracias a la buena aceptación del juego, aparece una versión mejorada del mismo juego conocida como Guilty Gear XX #Reload, que fue realizada poco tiempo después en la cual, una vez más, el sistema de juego es revisado y pulido. Muchos de los movimientos de los personajes reciben mejoras y se incluye un personaje más. Con la versión #Reload la popularidad de Guilty Gear aumentó considerablemente. Para el 2004, Guilty Gear Isuka hizo su aparición. Para esta entrega el sistema de juego sufrió cambios, pues en esta ocasión el número de jugadores podía ser de hasta cuatro jugadores simultáneamente y la acción toma lugar en dos planos de la pantalla. Para la versión doméstica del juego se incluyó el "Boost Mode", un modo de juego tipo side-scroll y dos personajes nuevos, de los cuales uno de ellos podía ser editado. Más tarde, una nueva versión de Guilty Gear XX fue lanzada para recreativa en 2005 (y más tarde para PlayStation 2) llamada Guilty Gear XX Slash. De nuevo, el sistema de juego vuelve a ser ajustado, se retocan los escenarios, nuevos poderes para los personajes y se incorporan dos luchadores más: A.B.A (procedente del Guilty Gear Isuka) y Order Sol. Justo después de la salida de Slash se lanzó Guilty Gear XX Accent Core, el cual es una actualización de GGXX con su respectivo reajuste del sistema de juego. Entre las mejoras más relevantes esta la incorporación de nuevos movimientos llamados "Force Break" y cinco escenarios nuevos.
Si nos fijamos bien, la trayectoria de la saga ha ido decayendo poco a poco, lanzándose versiones "optimizadas" de la segunda entrega, además de la entrega Isuka, que no fue del todo bien recibida por culpa de su particular jugabilidad. Guilty Gear ha sido siempre una saga de lucha 2D que ha podido mirar fijamente a los ojos a otras sagas mucho más renombradas y asentadas como Street Fighter o The King of Fighter´s. Las novedades, la frescura, los gráficos de fábula y los nuevos personajes que anhelaban los jugadores se podían encontrar en la saga de Ark System Works. Por eso mismo, nos extraña mucho la aparente dejadez que estos programadores japoneses muestran hacia esta saga. En pleno 2007 se celebró el décimo aniversario de Guilty Gear y para ello lanzaron de forma exclusiva en Xbox 360 el juego Guilty Gear 2: Overture, un título que deja totalmente de lado las luchas 2D para adentrarse en un nuevo género: las peleas multitudinarias y la estrategia en tiempo real.
Con un impresionante retraso (la versión japonesa fue lanzada el 29 de noviembre de 2007), en pleno 2009 llega hasta nosotros. Muchos de vosotros os estaréis preguntando (o no) por qué el juego lleva un "2" en su título. ¿Hubo otra entrega antes? Pues sí, el Guilty Gear de PSOne. Guilty Gear 2: Overture es la auténtica secuela de aquel juego de la gris de Sony. Puede resultar chocante el hecho de que esta entrega de Guilty Gear no sea un juego de lucha 2D, sino un juego de acción y estrategia en 3D. Según las propias palabras de Daisuke Ishiwatari (creador de la saga), querían profundizar sobre la particular historia de Sol Badguy y Ky Kiske, y un juego de lucha 2D no era la mejor manera de hacerlo, ya que aparte de conversaciones intermedias y un final para cada luchador, no se puede contar una historia decentemente. Así pues, decidieron hacer un juego de acción y estratega en tiempo real, en 3D, por supuesto. El problema es que la cosa no les ha salido bien. No sabemos si se debe a la poca experiencia en este género, pero Guilty Gear 2: Overture es un juego mediocre se mire por donde se mire. Si celebran el décimo aniversario con un juego así, ¿qué es lo que harán si deciden cancelarla para siempre? ¿Una orgía?