Técnicamente nos encontramos con el mismo apartado de Guilty Gear X2, o lo que es lo mismo, el juego de lucha 2D más sorprendente a nivel gráfico, con un diseño de personajes muy estilizado, en plan manga, una personalidad muy alejada de los clásicos personaje de Street Fighter y King of Fighters, adoptando una estética más cercana a Last Blade, Samurai Shodown y especialmente DarkStalkers. El empleo de alta resolución para personajes y fondos, la belleza de las localizaciones donde pelearemos como England, China, Paris, Hell's Forest, Undersea Factory, Kingdom Cemetery y el diseño peculiar de Wilderness Gravemaker, otorgará al título, como hemos mencionado anteriormente, de una estética muy peculiar.
El tamaño de los personajes, la inclusión de zoom, la suavidad de las animaciones, algo que podremos comprobar en el movimiento de los ropajes de Ky Kiske, por poner un ejemplo, los efectos de luz de los Gattling Combo, los Overdrive Attacks, completan un acabado sensacional, aunque no evoluciona respecto a los anteriores Guilty Gear X2 y Guilty Gear XX #Reload, lo que le resta algo de atractivo. Las ilustraciones que aparecen en la intro, pantallas versus, de victoria y derrota, o los ya clásicos menús, también impregnan al juego del ya clásico estilo Guilty Gear, a medio camino entre la industrialización y la magia de las extrañas criaturas.
Como viene siendo habitual en la saga, el juego incluye el imprescindible selector de hertzios, para jugar en modo NTSC, con toda la superficie de pantalla y velocidad del original.
En cuanto al sonido tenemos unos efectos de sonido potentísimos, con unas parrafadas de voces que quedan bastante impresionantes, y que también diferencian bastante al título de otras sagas de la competencia. La BSO sigue incluyendo temas rockeros, aunque en esta ocasión otros temas más orientales y de otros ritmos diferentes a los habituales otorgan un carácter más completo a este apartado.
En definitiva, debemos concluir que aunque a nivel de purista del género, siga prefiriendo Guilty Gear X2 o #Reload, este Isuka es una apuesta arriesgada, innovadora, diferente, y encima a un precio bastante atractivo, aunque su peculiariedad quizás no agrade a todo el mundo.
En espera de recibir el Sammy vs Capcom que Arc System Works realizará para Atomiswave, deseando que evolucione el motor gráfico de esta serie, este título constituye un nuevo ejemplo del buen hacer del equipo de programación, todo un diez a Proein por acercarnos un título que en otra época no hubiera salido de Japón.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Pese a no sorprender ya como en anteriores entregas, el motor alta resolución 2D con zoom, sigue siendo remarcable.
83
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Sonido
Las melodías rockeras clásicas combinadas con temas orientales u orquestales, así como los efectos clásicos en la saga.
81
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Jugabilidad
Algo más confusa y menos precisa, sigue manteniendo las bases originales, aunque encaminada al multi.
76
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Diversión
A los usuarios más puristas no les terminará de convencer, aunque los jugadores ávidos de algo distinto e innovador si encontrarán diversión.
75
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Alternativas
De esta guisa nada parecido, ya que ni los Marvel vs. Capcom se parecen, en todo caso los sempiternos Capcom vs SNK 2, KOF 00/01, Marvel vs. Capcom 2, Hyper Street Fighter II, SNK vs Capcom.
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La apuesta por la originalidad y distinción, la calidad del motor gráfico y variedad de técnicas.
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A los puristas no les terminará de convencer. Técnicamente la serie se ha estancado.
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Nota final
Original, diferente, con una estética muy particular, se trata de un juego de lucha muy poco convencional.
76
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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