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Guilty Gear Judgment

PlayStation Portable


Lucha

Europea

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Desarrolladoras/s

Arc System Works

Productora/s

Sega Sammy

Distribuidoras/s

THQ

Puntuación media
80,00

Análisis

Gears portátiles

Arc System Works presenta un completísimo pack que incluye lucha uno contra uno y el más "vetusto" enfoque de beat'em up de scroll lateral

Por satsuinohadou | Publicado el día 08/09/2007 15:51

Al iniciar Guilty Gear Judgment encontraremos un selector que nos dirigirá a cualquiera de los dos juegos incluidos. Comenzaremos por el aperitivo, por el beat'em up de scroll lateral. Con un enfoque a medio camino entre el clasicismo de títulos como Final Fight, y la mayor complejidad de los juegos de lucha uno contra uno que llevaron a la extinción a los herederos de Double Dragon o Renegade, se ofrece un versátil control que nos permite movernos por varios planos de lucha, y afrontar combates multidireccionales. Para ello se reduce ligeramente la complejidad y profundidad del sistema de luchas de Guilty Gear XX, pese a mantenerse ciertas técnicas especiales.

Con la cruceta digital, o más recomendable, con la palanca analógica, moveremos a uno de los cinco personajes iniciales: Sol Badguy, Ki-Kiske, Millia Rage, May o I-No. El botón X se empleará para saltar, círculo como ataque fuerte, triángulo como ataque medio, cuadrado a modo de ataque débil, mientras que los botones superiores L y R esconderán el acceso a las técnicas de Psych Burst (para recuperar vida, empleando la barra de tensión o especiales), así como el ataque trasero. Tenemos a nuestra disposición combos básicos, ataques especiales, juggles o malabares, así como especiales. En cualquier caso, salvo para enfrentamientos contra jefes o enemigos especialmente duros, para acabar con los reptiles, pájaros y demás aberraciones, podremos confiar en sucesiones de combos estándar, tendiendo ligeramente la acción a convertirse en un machacabotones algo más alocado que el preciso enfoque de la lucha uno contra uno de Arc System Works. Disponemos de técnicas como correr, esquivar, pasos laterales, cancelaciones de especiales en Supers, o lo que se denomina en la serie como Chaos Roman Cancel, que otorgan un toque algo más profundo de lo habitual para lo que encontramos en los beat'em up de scroll lateral.

A lo largo de la simplista historia de cada uno de los personajes principales, accederemos a algunos diálogos, luchas multitudinarias, pequeñas secuencias plataformeras, combates contra jefes, e incluso a eventos especiales que consiguen desbloquear nuevos personajes y escenarios para continuar la aventura, o Modo Historia principal de Judgment. Disponemos de una barra de vida, la barra de tensión para los especiales, el indicador de Burst, un contador de vidas, podemos obtener algunas almas adicionales como objetos a recolectar, al igual que bonificadores de puntuación, recuperadores de vida o de energía de barra de tensión.

Además del modo Historia principal, rejugable a la hora de desbloquear personajes y escenarios, aunque algo repetitivos y carentes de interés a nivel argumental, disponemos de un modo cooperativo para dos jugadores, aunque se requieren dos copias del juego, un modo Supervivencia en el que debemos superar en un combate continuado un número de niveles determinado con la complicación añadida del tiempo límite. De nuevo debemos remarcar que para tratarse de un beat'em up de scroll lateral la oferta es bastante completa.

A nivel técnico, el motor de Judgment es algo más bonito que el de X2 # Reload, sin jugar tanto con efectos como el zoom, se presenta la acción menos pixelada, con enemigos y escenarios muy detallados y coloridos, y ausencia de ralentizaciones pese a la concurrencia de enemigos. Disponemos de una decente variedad de escenarios, y unos jefes con un diseño elaborado que encajan con el devenir estético de la serie.
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