FICHA DEL JUEGO

Guilty Gear XX Accent Core Valoración VJ
77,00
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Wii
Noticias: 5
Análisis: 1
Avances: 1
Trucos: 3
Imágenes: 11
Comentario:
Remake de Accent Core (Arcade) para Nintendo Wii.
Carátula:
Introducida por Edward el día 18/10/2007 14:58
Europea
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Ficha Técnica:
Género:
Lucha

Desarrolladora:
Arc System Works

Productora:
505 Games

Distribuidora:
Proein

Lanzamiento en España:
29 de febrero de 2008

Disponible también en:
PS2 | Arcade

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Ficha creada por: Rasté
Ficha publicada por: Rasté
Última Revisión por: Jean-Luc Picard






ANÁLISIS: Guilty Gear XX Accent Core - Wii


Guilty Gear XX Accent Core

Accentúate

El fan de la lucha 2D no encuentra en Wii su mejor destino. Reservándose prácticamente cualquier alegría al servicio de descarga Consola Virtual, con representantes como Super Street Fighter II: The New Challengers, The King of Fighters' 94, Fatal Fury, World Heroes o Eternal Champions, todos ellos sin compatibilidad con el formato panorámico cada vez más habitual en nuestros televisores, deben permanecer atentos a raros anuncios como el traslado de Guilty Gear XX Accent Core por parte de Arc System Works.

Indudablemente el diseño de los controladores de Wii no invita a disfrutar de juegos de lucha, ya que el binomio formado por el Nunchako y el mando de Wii no se demuestra como demasiado efectivo, como hemos podido comprobar en Mortal Kombat Armageddon o dos Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 o 3. Por suerte, tanto en todos estos títulos, como en el juego que nos ocupa, podemos disfrutar de la compatibilidad con el mando clásico, bastante más tradicional en disposición de botones, y con una cruceta más satisfactoria que la del mando de GameCube.

Guilty Gear ya destacó en sus inicios en PlayStation. Mientras que a Capcom le costaba Dios y ayuda recrear los acabados de las recreativas CPS-II en la 32 bits de Sony, Arc System Works destacaba con un acabado anime, efectos de zoom y unas animaciones que hacían palidecer al primer Darkstalkers, o al infame X-Men: Children of the Atom. Ya en DreamCast aparecería Guilty Gear X, con personajes y fondos en una resolución mejorada, respecto por ejemplo a los Capcom vs SNK o Marvel vs Capcom 2 que sólo presentaban escenarios en una resolución superior, generando un efecto molesto collage. PlayStation 2 recibiría Guilty Gear X2 o XX, y desde entonces la compañía caería en una espiral de secuelas sobre la misma base que nos hacía recordar la etapa más mercantilista de Street Fighter II. XX #Reloaded, Isuka, y ahora Accent Core, demuestran lo complicado que es ofrecer renovación total en diseños realizados a mano, y nos hacen desear un traslado a las 3D en alta resolución para ofrecer acabados clásicos, como está realizando Capcom con Street Fighter IV.

Pese a que inicialmente se consideró a Guilty Gear como una serie que retomaba ideas de varios títulos sin conformar una personalidad propia, hay que mencionar que desde la salida de Guilty Gear X, y especialmente XX, se ha conseguido conformar tanto estética, como jugablemente, un juego muy cuidado y distintivo. Comenzando por el particular diseño de personajes, de una estética anime y acabado excepcionales, rayando en muchas ocasiones en la total locura, las enormes posibilidades de especiales, contras, movimientos aéreos, combos enlatados, Force Break, Overdrive y los demoledores Instant Kill, se convierten en una delicia para el hardcore gamer de la lucha 2D. Un sistema de juego dinámico, casi frenético requiriendo reflejos ninja, aderezado por una banda sonora trepidante, donde dominan las guitarras eléctricas, consiguen junto a los apartados técnicos, una sensación tecnológica de actualidad que por desgracia el paso del tiempo y la sucesión de secuelas están atenuando.

Para este Guilty Gear XX Accent Core se han seguido las bases clásicas de la serie, ofreciendo la posibilidad de seleccionar el estilo jugable de Guilty Gear, Guilty Gear X o Accent Core. La nómina de personajes se ve ampliada con la aparición de Order Sol, una interesante variante argumental, estética y jugable de Sol Badguy, así como la particular A.B.A., miedosa, con una casi ridícula llave que ofrece un contrapunto cómico muy del gusto de Arc System Works. Si a estos personajes les añadimos Sol-Badguy, Potemkin, Ky Kiske, Eddie, Faust, Dizzy, Robo-Ky, May, Millia Rage, Chipp Zanuff, Baiken, Jam Kuradoberi, Johnny, Axl Low, Venom, Anji Mito, I-No, Bridget, Testament, Slayer o Zappa, o las variantes EX de los personajes, que modifican sus técnicas y habilidades, unimos el hecho de que su diseño y características les hacen únicos, encontramos un juego prácticamente infinito dada su completa jugabilidad.

Sin aburrir al personal describiendo técnicas de lucha que os sonarán a chino, debemos comenzar describiendo a este juego como un cruce entre Darkstalkers, por el corte anime de los personajes, cierto toque sobrenatural de algunos de los mismos que se refleja tanto en sus animaciones, golpes, como en la ambientación de escenarios, así como por un sistema de combos encadenados. De Marvel Super Heroes podemos encontrar las posibilidades aéreas de combos o ataques, mientras que el uso de armas nos recuerda tanto a Samurai Shodown como a Last Blade. Los Instant Kill que anteriormente nos podían otorgar la victoria en dos asaltos de un golpe, y que ahora están limitados a darnos la victoria parcial en un asalto podrían ofrecer ciertos paralelismos con los Fatalities de Mortal Kombat, aunque se realicen en pleno combate, y ni por asomo tengan el carácter ultraviolento de la producción de Midway, a este respecto estarían más cerca del espíritu estético, y en algunos casos humorístico de Darkstalkers.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 25/03/2008 15:10 por satsuinohadou .




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