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En materia de modos de juego disponemos de una apuesta bastante tradicional marcada por la ausencia de multi a través de la Conexión WiFi Nintendo. Modo Arcade, El modo Medalla de Millonario, M.O.M., se convierte en un particular Survival donde vamos obteniendo medallas al golpear a los enemigos, y cada cierto tiempo objetos curativos para prolongar las partidas. Además debemos afrontar versiones particulares de los luchadores cada cierto tiempo.
Un modo entrenamiento libre, y el versus contra un amigo o la CPU, completan un apartado bastante espartano que no incluye el beat'em up de scroll lateral que sin encontráramos en PlayStation Portable o dentro de Isuka. Tampoco encontramos multijugador a cuatro, limitándose la acción a un único plano de lucha para dos jugadores. Como comentábamos anteriormente, disponemos de selección de estilo de juego para ofrecer una acción más distintiva, algo que ya apareció en KOF 97 o en Capcom vs SNK.
Técnicamente la conversión a Wii resulta sorprendente, soporte para EDTV y formato panorámico, con dos pequeñísimas franjas laterales, consiguen que podamos disfrutar en un televisor plano sin deformar la imagen. El EDTV o escaneo progresivo nos brinda una nitidez cristalina de los excelentes diseños de los personajes y escenarios, algunos de los cuales son realmente inspirados. Como comentábamos al hablar de la serie, Guilty Gear se ha convertido casi desde el principio en uno de los exponentes máximos del avance tecnológico de las 2D. Pese a que sus animaciones no lleguen a la cuantía de las de Street Fighter III para CPS-III, si que disponemos de innumerables cuadros de animación que incluyen espectaculares efectos y morphing. Nos encontramos por así decirlo ante una evolución del concepto de Darkstalkers, mezclar anime con una ambientación sobrenatural, aunque aquí salpicada con personajes que parecen sacados de Samurai Shodown o Last Blade, aberraciones bastante inspiradas como Faust o Venom, y algunos toques humorísticos e incluso tecnológicos.
La profusión de efectos en combate, para especiales, combos, e incluso animaciones realmente espectaculares para ciertos movimientos normales o presentaciones previas a la lucha de dos enemigos encarnizados como Ky Kiske y Sol Badguy, la resolución y mimo aplicado al diseño de escenarios, la ausencia de ralentizaciones que garantizan el frenetismo y fluidez clásicos en la serie, consiguen ofrecer la mejor cara de la serie, y demostrar que Wii tiene potencial para albergar más traslados de series míticas del género.
En materia sonora seguimos disfrutando de melodías rockeras donde las guitarras eléctricas imprimen un estilo que se ha convertido en característico en la serie. En materia de efectos destaca el ya clásico Heaven or Hell, y los potentes efectos de golpes y ataques, conformando otro apartado francamente cuidado.
Concluyendo el análisis, y confiando en que si el juego os interesa os haréis con un mando Clásico, debemos identificar como únicas pegas el hecho de que no tengamos multi a través de la Conexión WiFi Nintendo, y en menor medida para los poseedores de Wii que reciben por primera vez la serie, la profusión de entregas que están generando cierta sensación de inmovilismo y mercantilismo.
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