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Guilty Gear

PSOne



Análisis

Caña de la buena

Primera entrega de la popular saga Guilty Gear, que apareció en PSOne en 1999. Amado por unos y maldito por otros.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 25/06/2008 01:22

SONIDO

La banda sonora de Guilty Gear es digna de mención. Heavy metal en estado puro, un sello distintivo de la saga que se ha mantenido en las posteriores secuelas. Tanto si eres seguidor de este tipo de música como si no, estamos convencidos de que más de una canción de este juego te encantará, ya que prácticamente todas son de una excelente calidad y hay casi 30 temas distintos.

Las voces suenan bien en su mayoría, así como los efectos sonoros (golpes, explosiones, cortes, etc.). El único "pero" que encontramos es la voz que se escucha al principio de los combates, que se supone que dice "Heaven or hell!", pero si no fuese porque aparece escrito en pantalla, no entenderíamos lo que dice.

JUGABILIDAD

Guilty Gear posee una muy buena jugabilidad, sencilla de aprender, pero que se vuelve más difícil si queremos sacarle todo el jugo. Para golpear usamos cuatro botones, que son puñetazo, patada, golpe suave y golpe fuerte. Luego tenemos otros dos botones más, uno para efectuar combos aéreos y otro para hacer burlas al contrincante, aunque también sirve para efectuar una carga de energía para hacer golpes potenciados.

Para golpear tenemos las ya típicas combinaciones de botones al estilo semicírculo hacia delante más botón de puñetazo o patada, pero también podemos hacer los llamados Combos Gatling, que consisten en hacer un combo empezando por los golpes suaves e ir golpeando consecutivamente con golpes de más fuerza (algo similar a lo visto en la saga Darkstalkers de Capcom) o simplemente golpeando repetidamente con golpes de igual fuerza para mantener el combo activo. Si cargamos energía, podemos efectuar uno de los movimientos normales (por ejemplo el Volcanic Viper de Sol, que es una especie de Sho Ryu Ken usando su espada de fuego), pero potenciado, efectuando más daño y más espectáculo (el Volcanic Viper, por ejemplo, prende fuego al contrincante, pero potenciado toda la pantalla se llena de fuego, siendo más difícil de bloquear). No todos los personajes pueden hacer este tipo de ataques potenciados, siendo Axl y Justice los únicos que no pueden hacerlo (en el caso de este último lo agradecemos, la verdad). Por último tenemos los combos aéreos, que consisten en dar un golpe al contrincante que lo envía por los aires, momento en que nosotros saltamos tras él y seguimos golpeándole antes de que caiga. Disponemos de otras habilidades como el Perfect Guard (un bloqueo especial con el cual no perdemos nada de vida si nos golpean), efectuar dobles saltos y poder recorrer pequeñas distancias en el aire, correr hacia delante (pulsando dos veces manteniendo pulsado la segunda vez) y los Desesperate Moves, que son los ya típicos movimientos especiales que podemos hacer una vez tengamos la barra de Tensión lista (en la parte inferior izquierda).

Aunque el golpe más brutal, arrasador, tremebundo, colosal y cualquier adjetivo que sea sinónimo del calificativo de "bestia" es el Destroyer, cuyo nombre original es Ichigeki Hissatsu, un golpe absurdamente fácil de hacer que, si lo efectuamos correctamente, eliminará al contrincante por ambos rounds. Da igual la vida que le quede, da lo mismo si el combate acaba de empezar en la primera ronda: si efectuamos este golpe y el contrincante lo recibe, está muerto. Así de claro. Hay que tener mucho cuidado, ya que el contrincante también nos lo puede hacer y, aunque se puede esquivar, muchas serán las veces que la CPU nos pille desprevenidos y nos lo hagan en medio de un combo (hay personajes que lo pueden hacer, como Sol, Millia o Chipp).

Mientras se carga el combate podemos ver una lista de movimientos de nuestro luchador

May lucha armada con el ancla de un barco. Qué ricura de niña..

Justice es el enemigo final del juego. Derrotarle no es nada fácil
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