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Guitar Hero World Tour

Xbox 360


Musical, Variedades

9

EEUU

Desarrolladoras/s

Interactive Studios

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
90,00

Análisis

El rock de mi generación

Guitar Hero llega para plantar cara a Rock Band y sus instrumentos.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 17/11/2008 16:54

El último modo presente en el menú principal es sin duda el más complejo. Hablamos nada menos que del editor de canciones, una de las grandes bazas del título desde su anuncio. Se divide en tres partes: el estudio de música, GHMix y GHTunes. El objetivo es explicaros lo básico y daros nuestras impresiones, ya que de profundizar un poco más este análisis sería más largo que las barbas de los ZZ Top.

Por decirlo de alguna forma, el estudio de música parece casi profesional y sólo está limitado por el espacio en el disco duro de la consola. Para crear una canción, lo primero es seleccionar el tempo y los ritmos de fondo. A continuación podemos empezar a grabar en solitario o con el grupo, con el añadido de poder elegir guitarra rítmica y teclado si disponemos de uno compatible. Es el momento de tocar (más bien improvisar) una canción que podemos grabar, reproducir y rebobinar, o bien empezar desde una de las muestras proporcionadas. Las cajas de ritmos abren la puerta a infinidad de opciones de creación y se puede cambiar el sonido de cada instrumento. El conjunto impresiona bastante y los tutoriales son de visita obligada

Una vez hemos terminado con el estudio, GHMix nos permite editar nuestra creación. Podemos seleccionar intervalos, copiar y pegar, repetir secuencias, eliminar lo que no nos gusta... la potencia de las aplicaciones es incuestionable. Una vez hayamos acabado, basta con echar mano de GHTunes para compartirla con otros jugadores (sí, podemos ponerle título e identificarla con una carátula) y descargarnos las obras de los demás. En teoría, World Tour es virtualmente infinito.

Sin embargo, el estudio y GHMix no están libres de problemas. La gestión de las operaciones es extremadamente complicada y para conseguir algo decente hay que invertir mucho tiempo. Uno siempre puede tirar de lo que publiquen los demás, pero es una pena dejar escapar la oportunidad de componer. Por ejemplo, todos los botones, trastes y demás elementos de la guitarra tienen una función específica, así que hay que echarle horas. A decir verdad, no se nos ocurre una forma de hacerlo más intuitivo (tal vez un reconocedor de pistas de audio sería lo ideal), pero lo justo es decir que las herramientas son poderosas a pesar de que pocos tendrán la paciencia suficiente para sacarle todo el jugo.

El control no es el único punto débil de esta incorporación. Basta con oír las canciones hechas por Neversoft para darse cuenta de que el sonido está más cerca del MIDI de lo que a uno le gustaría. Es comprensible, pero no nos engañemos: tocar algo que no suena demasiado bien no tiene tanta gracia como un tema del repertorio principal. Es el momento de hacer la pregunta del millón: ¿Puedo hacer una versión de Come As You Are y colgarla el GHTunes? Negativo, amigo. Para evitar problemas de derechos (que a día de hoy están considerados más graves que cosas mucho peores, pero no es el momento ni el lugar para hablar de ello), existe un sistema de control que evita que los usuarios infrinjan esta ley, por llamarla de alguna forma. Sí, hay grandes hermanos en Guitar Hero World Tour, razón por la que tampoco se puede añadir voz a las canciones. Sólo instrumentales y creaciones propias. Por otra parte, es lógico y también era de esperar.

El modo para crear canciones da lo que puede, ni más ni menos. Resulta un avance importantísimo, pero se echa en falta un manejo más intuitivo. En cualquier caso, estamos seguros de que puede traducirse en muchas horas de juego para los usuarios que quieran convertirse en expertos. El tiempo dirá si su inclusión ha merecido la pena; de momento es demasiado pronto para juzgar.
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