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Gungage

PSOne



Análisis

No pienses y dispara

Una versión de los clásicos arcades en 3D. Muchos disparos, acción y una increíble banda sonora.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 05/06/2008 08:48

Los enemigos dejarán caer al morir ítems curativos para reestablecer nuestra salud o ítems que recuperarán la energía de los movimientos especiales (estos ítems también los podemos encontrar repartidos por el escenario). También a lo largo de las misiones podemos ir recogiendo cristales blancos con forma de prisma, y al recoger cien unidades obtenemos una vida extra (clásico a tope, como en Super Mario Bros y las monedas de oro). Al avanzar por las misiones y derrotar al inevitable jefe de final de fase aparecerá la pantalla de resultados para observar nuestra puntuación. Recibiremos puntos de bonificación si superamos una misión sin usar los ataques especiales, sin morir ninguna vez, sin sufrir demasiados daños, etc.

Disponemos de tres niveles de dificultad: fácil, normal y difícil. Nuestro consejo es que juguéis directamente en dificultad normal, ya que en fácil es demasiado fácil. Y si queréis sudar sangre, jugad en difícil. El juego se llega a poner a la altura de títulos míticos como Contra (o Probotector, dependiendo a qué versión jugasteis).

EXTRAS

Dentro del menú “Opciones”, disponemos de una llamada “Play Data”, donde podemos consultar las puntuaciones más altas que hemos obtenido con cada uno de los personajes, así como el tiempo invertido y las veces que has utilizado cada uno de ellos. También en este menú podemos ver cuántas flores de Titonia hemos recogido en la aventura. Las flores de Titonia son unos ítems especiales que se encuentran repartidos por todo el juego. Hay un total de 100 y, aunque algunas son fáciles de ver, otras nos costará horrores encontrarlas (la flor que está escondida en la misión del desierto se lleva la palma). También hay otras que sólo las pueden recoger algunos personajes concretos e incluso una de ellas sólo podemos conseguirla si jugamos en el nivel difícil, ya que está dentro de una cámara y la puerta estará cerrada si jugamos en fácil o normal, pero no lo hará si jugamos en difícil. ¿Y para qué nos sirven estas preciadas florecillas? Pues para ir desbloqueando diversos extras como una galería de ilustraciones (para deleitarnos con los diseños de Akihito Yoshitomi), un test de música para escuchar la banda sonora del juego (¡genial!), una opción para poder seleccionar escenario o poder jugar con energía infinita para los movimientos especiales (con lo que el juego se vuelve un paseo por el campo). Ya os avisamos de antemano que encontrar todas las flores de Titonia no es algo que se consiga con cuatro partidas...

CONCLUSIÓN

Gungage es un buen ejemplo de como hacer un arcade de disparos en 3D nuevo y fresco, pero sin perder el sabor y la esencia de los arcades clásicos de los 90. Pero lo malo es que precisamente esto último es lo que quizás no agrade mucho a los jugadores más jóvenes, acostumbrados a juegos con más variedad y gráficos más impactantes, lo que no quita que el juego les guste de verdad o que incluso se convierta en su juego de acción preferido. Como último detalle curioso, hay que decir que Gungage sólo apareció en Japón y en Europa, los EEUU se quedaron sin su correspondiente versión.

Gráficamente es mediocre, con fallos técnicos bastante graves como clipping, movimientos bastante bruscos y, sobre todo, un popping realmente molesto. Pero su adictiva jugabilidad y desarrollo, su alto valor de rejugabilidad (nuevos personajes, nuevos recorridos, encontrar las 100 Flores de Titonia, superar nuestros récords de puntuación, etc.) y su banda sonora consiguen que los gráficos pasen a un segundo plano y nos pongamos a disfrutar como enanos matando mutantes alienígenas. Una opción más que recomendable que ofrece diversión sin complicaciones.

Por Kike López (Hayato)
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Aunque posee momentos espectaculares, en general el apartado gráfico es mediocre. Popping a saco.

62
Sonido

La banda sonora es totalmente alucinante. Los efectos sonoros son bastante buenos y muy variados.

80
Jugabilidad

Aunque el control es algo duro, a los pocos minutos estaremos moviéndonos como pez en el agua.

74
Diversión

Toda la que puede aportar un arcade clásico adaptado a las 3D, aunque también puede resultar repetitivo.

75
Alternativas

Dino Crisis 2. Fighting Force 2. Crisis Beat. Terracon. Silent Bomber.

Muy adictivo y divertido. Fantástica banda sonora. Muy rejugable.

Graficamente es mediocre. Puede resultar repetitivo para algunos.

Nota final

Divertido arcade de acción que ofrece diversión directa sin más complicaciones. Recomendado.

73
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