Análisis
Un tesoro de verdad
La secuela de uno de los mejores juegos de avance lateral de la historia llega a GBA de mano de Treasure, quien ya nos regaló joyas como Astroboy OF. ¿Estará a la altura tras el simplón AGH?
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 10/01/2006 00:19
Gracias a una explosiva mezcla jugable GFH se coloca en un puesto privilegiado del género, y aunque no llega al nivel de Astroboy sí que es completamente recomendable. Pero...; Siempre hay un "Pero". Gunstar Future Heroes es un juego cortísimo, muy corto, unas tres horas en nivel fácil, cinco en normal y menos de ocho en difícil. No posee extras interesantes, y jugarlo aunque es una gozada tampoco tiene sentido una segunda, tercera, o cuarta vez. Por tanto carece de valor rejugable real.
La dificultad, incluso en difícil, es muy baja. Quizá a estos arcades no podamos pedirles demasiado tiempo de uso, pero al menos sí es condenable que no sean candidatos a partidas después de su finalización. De hecho, juegos más simplones como Dragon Ball Advanced Adventure o el excelente Astroboy lo consiguen, mientras que GFH no.
Apartados técnicos y Conclusiones finales
"Los magos del sprite" nos regalan algo que sólo ellos pueden hacer, y es un apartado gráfico a la altura de las circunstancias. Explota Game Boy Advance de maravilla con sprites enormes y detallados tanto para protagonistas como enemigos -estos tremendamente clónicos-, y pone en pantalla montones de efectos como disparos, explosiones, todo sin demasiadas ralentizaciones, si bien hay algunas importantes que ensombrecen en parte la jugabilidad.
Efectos como zooms, Scaling, distorsiones en golpes contra jefes finales, y el increíble tamaño de estos nos hacen preguntarnos qué hacen el resto de compañías con la máquina de Nintendo. Y es que sólo Square Enix con Chain of Memories es capaz de competir en este ámbito con el excelente apartado gráfico que regala Treasure a nuestros ojos.
Si visualmente es impactante poco menos reseñable es su banda sonora, basada generalmente en remixes de temas originales y alguno otro nuevo que está muy bien, pero carece del carisma de los clásicos. Vocecillas digitalizadas completan un apartado mejorable pero casi excelente de igual manera.
En conclusión, Gunstar Future Heroes es una más que digna secuela de un clásico que aún hoy se recuerda con especial cariño. El mimo con el que Treasure ha tratado este cartucho se deja notar desde que se enciende la consola, desde el primer disparo, desde el primer nivel. Jugabilidad clásica y unos apartados técnicos puestos al día. Si te gusta el género tienes una compra obligada, y si te gustan los videojuegos y tienes una GBA/DS muerta de risa, también. Treasure lo ha logrado, definitivamente. Cabe reseñarantes de dar por concluido el texto que estamos ante un casi imprescindible que, por décimas se aleja en calidad del Astroboy, una auténtica joya que, esa sí, es compra OBLIGADA para quien se llame a si mismo amante de los videojuegos.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Excelente apartado 2D con efectos como zooms o scaling, todo aderezado con una ambientación tremenda que completa un título que entra por los ojos.
92
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Sonido
No están al nivel del original pero contamos con potentísimas melodías inspiradas en remixes del clásico. Los efectos sonoros son numerosos.
85
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Jugabilidad
Auna un excelente diseño de niveles con un control rápido y eficaz. Genial de principio a fin, aunque se hace corto, muy corto.
93
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Diversión
Es divertidísimo pero le baja enteros el carecer de valor rejugable, y el poder completarse en poco más de dos tardes.
82
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Alternativas
Astroboy Omega's Factor es la más recomendable, y sin salir de Treasure el pasable Advance Guardian Heroes. Metal Slug Advance es otro título similar, aunque no tan frenético.
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El diseño de todos los niveles, la variedad de situaciones, el apartado gráfico.
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Es corto y no tiene ningún tipo de extra interesante. La fase del "matamarcianos".
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Nota final
Treasure trae a GBA por la puerta grande su saga de shoot'em ups más reconocida, haciéndonos olvidar Advance Guardian Heroes. Casi imprescindible.
88
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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