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Half-Life 2: Episode One

PC



Análisis

Siempre nos quedará Ciudad 17

Valve nos ofrece esta primera expansión de Half Life 2 con la esperanza de mantener a la mítica saga en lo más alto, ¿lo habrá conseguido?.

Por Uninvited_guest | Publicado el día 05/06/2006 19:38

Al haber tan pocos cambios, el rendimiento del juego es casi calcado al del original, por lo que equipos relativamente poco potentes lo pueden disfrutar, aunque si queremos disfrutar de los efectos HDR sí que bajan los frames por segundo. En cuanto a bugs parece que se ha hecho un buen trabajo de depuración, ya que no se ha detectado ningún error importante. Eso sí, la edición que encontraremos en tiendas es tan parca y sosa con EA como lo era con Sierra/Vivendi, ya que encontramos una caja DVD con una simple hoja de instrucciones de instalación y número de serie, sin olvidar que es necesario disponer de conexión a Internet para validar el juego. Al menos se han incluido los Deathmatch de Half Life 2 y Half Life Source, aunque el primero ya estaba disponible para los poseedores de HL2 y el segundo es poco más que una anécdota nostálgica. Como último detalle, podéis activar los comentarios del desarrollador, bastante curiosos, y gracias a los cuales se puede tener información de primera mano.


Bienvenidos a la luz


El control y el espíritu de ésta primera expansión son calcados a los del juego, así que, aunque no vamos a encontrar novedades, la diversión está garantizada. Nos tenemos que olvidar de los vehículos, y de la enorme variedad de situaciones que tenía HL 2, pero a cambio el desarrollo es más homogéneo y Alyx nos acompañará durante casi toda la aventura. Sabe cuidarse muy bien sola, y de hecho será de gran ayuda en muchas situaciones, además de animarnos con sus continuos chascarrillos (como llamar "alizombi" al único nuevo enemigo) y alabanzas a nuestras valerosas acciones. La verdad es que resulta impresionante el trabajo realizado con este personaje virtual, con una IA muy depurada que hace muy creíbles sus acciones y a la cual no se le pueden poner muchas pegas.

Los cinco capítulos en los que se divide el juego son fiel reflejo del excelente diseño de niveles al que nos tiene acostumbrados Valve. Aunque no hay ideas nuevas, tenemos disponibles las mismas armas y sólo hay un dos nuevos objetos nuevos (una bengala que nos sirve para iluminar los pasajes más oscuros y unas minas eléctricas que ya aparecieron en HL2 pero que Alyx se encarga de "domar"), cada paso que damos resulta un auténtico disfrute. Sigue habiendo esos momentos de calma en búsqueda de una salida, los pequeños puzzles cuya resolución nos permite continuar, momentos de acción frenéticos, scripts espectaculares, un buen uso de la física gracias al arma gravitatoria y enemigos cuya derrota supone pensar antes de disparar sin más, e increíblemente ninguna situación nos sabe a refrito, pero sí es cierto que no llega a haber ningún momento que mejore lo que ya vivimos en HL 2, ni nada que nos sorprenda de verdad. Al haber perdido la alianza el control, también vemos múltiples luchas entre zombis, hormigas león y soldados, que nos recuerdan las que se vivían entre aliens y soldados del Half Life original (y lo poco que se ha avanzado en cuanto a la IA de los enemigos), y en las que es mejor no ponerse de parte de nadie y actuar una vez el camino está despejado.

En cuanto al desarrollo del argumento, la verdad es que es un tanto decepcionante, ya que se responden pocas preguntas y en cambio se plantean muchas nuevas, aunque era algo previsible dado que hay otros dos episodios en camino. Freeman sigue siendo mudo, y esto empieza a ser un problema para la historia y para la inmersión del jugador en la misma, ya que la interacción con el resto de personajes sigue siendo prácticamente inexistente, y en un juego en el que siempre nos acompaña un personaje tan expresivo y carismático como Alyx puede llegar a ser frustrante.

Episodio Uno es en definitiva un perfecto ejemplo de por qué la saga Half Life es una auténtica referencia en el mundo del videojuego. Es cierto que su duración, unas cuatro horas, se hace muy escasa incluso para una expansión, y que no añade auténticas novedades a lo visto en la segunda parte, pero su excelente diseño visual y jugable hacen que lo disfrutemos desde el primer minuto, y que la espera hasta Episodio Dos se nos haga muy larga.

Hay que "encestar" para poder activar el puente

Los zancudos no han faltado a la fiesta

El HDR consigue efectos de iluminación como éste
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Técnicamente no es el mejor, pero el resultado visual es impresionante.

90
Sonido

El doblaje es bueno pero con algunas interpretaciones endebles, el resto está a la altura.

85
Jugabilidad

Dificultad ajustada, manejo sencillo y gran diseño de niveles, pero menos posibilidades que en Half Life 2.

90
Diversión

Las apenas cuatro horas de juego son de primera, pero saben a poco.

85
Alternativas

De los FPS más recientes, FEAR y sus magníficos combates.

Half Life en estado puro. Alyx.

La duración es ínfima. Hay muy pocas novedades.

Nota final

Episodio Uno atesora toda la calidad que se espera de la saga, pero Valve ha sido demasiado parca en novedades y duración. Aún así, muy recomendable.

85
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